Écuries · Âge III — Ayyoubides AoE4
Moulin, or, Aile militaire (0:00–4:10)
Cliquer l’Aile militaire : renforts - I à 2:15 avec 12 villageois ; l’Âge II arrive à 4:10 avec 19 villageois et la Maison de la sagesse déjà en place.
- 0:00 — 4 villageois vont aux baies ; 2 construisent un Moulin sur les baies puis les rejoignent.
- 0:40 — Le premier nouveau villageois pose un Camp de mineurs sur l’or et y mine ; le deuxième construit une Habitation puis mine aussi.
- 2:10 — Les 4 villageois suivants : le premier construit la Maison de la sagesse puis va aux moutons, le deuxième et le quatrième aux moutons, le troisième à l’or.
- 2:15 — Passage d’âge avec l’Aile militaire : renforts - I. 3 de vos Villageois des moutons vont au bois, sur des arbres isolés ; ralliement sur le bois.
- 3:50 — Quand le bois suffit, tous les bûcherons construisent un Camp de bûcherons ; 1 villageois construit une Habitation puis retourne au bois.
Pilleurs, Écuries, Atelier de forgeron (4:10–13:30)
Harceler avec les Pilleurs du désert dès 4:10, poser une, deux puis trois Écuries et l’Atelier de forgeron avant 7:00, puis choisir à 8:45 entre harceler encore et monter en Âge III par l’Aile de la culture : logistique - II à 11:20.
- 4:10 — Âge II : Brouette dès que l’or le permet ; ralliement sur l’or jusqu’à 5 mineurs. Harceler avec les Pilleurs du désert, sans les perdre.
- 4:30 — 4 mineurs construisent une Écurie, puis retournent à l’or ; ralliement sur la nourriture. Viser 8 Pilleurs du désert, mais se méfier des archers : des Cavaliers contre eux.
- 5:20 — 3 villageois construisent 3 Habitations pour activer le palier 1 de l’Âge d’or, puis vont au bois.
- 6:23 — Dès que le bois le permet, 1 bûcheron construit une Écurie ; dès que l’or le permet, Double doloire et Horticulture. Ralliement équilibré entre nourriture et bois.
- 7:00 — 1 bûcheron construit l’Atelier de forgeron : Flèche en acier et Maroquinerie ajustée ; puis une troisième Écurie. À ce stade, penser aux Béliers et à un deuxième Forum.
- 8:45 — Continuer le harcèlement, ou passer en Âge III.
- 11:20 — Passage d’âge avec l’Aile de la culture : logistique - II ; ralliement sur le bois.
Mosquées, reliques, Lanciers chameliers (13:30)
Entrer en Âge III à 13:30 avec 43 villageois ; bâtir deux Mosquées pour les reliques et les sites sacrés, et produire des Lanciers chameliers.
- 13:30 — Quand le bois le permet, 2 Mosquées pour les reliques et les sites sacrés ; produire des Lanciers chameliers.
Conseils
- Pensé pour une carte terrestre, adapté de la finale de MarineLord à la Red Bull Wololo 2026 ; bon contre les civilisations qui ont peu de Cavaliers ou d’archers solides.
- Viser 8 Pilleurs du désert ; se méfier des archers et ajouter des Cavaliers contre eux.
- Les premiers Pilleurs du désert servent à harceler : les garder en vie compte plus que les pertes adverses.
- Trois Habitations à 5:20 activent le palier 1 de l’Âge d’or (+10 % de collecte pour les villageois).
- À 7:00, avec l’Atelier de forgeron et la troisième Écurie, penser à des Béliers et à un deuxième Forum.
Source : AoE4 Guides