2 forums · Âge III — Ayyoubides AoE4
Pierre et Aile de la culture (0:00–2:50)
Cliquer l’Aile de la culture : avancée - I à 1:20 avec 10 villageois, et arriver en Âge II à 2:50 avec 14 villageois, dont 4 sur la pierre, pour le deuxième Forum.
- 0:00 — 6 villageois aux moutons ; les 2 suivants se rallient sur un arbre près de la base.
- 0:05 — 1 villageois construit la Maison de la sagesse près de la base, puis une Habitation, puis un Camp de mineurs sur la pierre, en dernier et tout près, pour ne pas perdre de temps. Il va ensuite miner la pierre (commande en file).
- 0:45 — Les 4 villageois suivants se rallient sur la pierre. Le constructeur finit la Maison de la sagesse et commence l’Habitation.
- 1:15 — Le constructeur rejoint le Camp de mineurs. Le premier mineur finit ses 10 pierres avant la fin du camp : lui faire cliquer le camp à la main pour ne pas perdre de temps.
- 1:20 — Passage d’âge avec l’Aile de la culture : avancée - I. Ne pas annuler les villageois n°10 et n°11 pour aller plus vite : produire sans arrêt, en gardant assez de nourriture.
- 1:45 — À 4 mineurs de pierre, 1 villageois des moutons passe à un arbre isolé, seulement quand le suivant est en file. Ralliement sur le bois, sur le dernier arbre, le plus fourni, jusqu’à 7.
Deuxième Forum, fermes, Âge d’or (2:50–12:00)
Poser le deuxième Forum à 3:33, avoir 23 villageois à 5:30 et 48 à 10:00, bâtir pour le palier 1 de l’Âge d’or, puis atteindre l’Âge III à 12:00 avec environ 60 villageois.
- 2:50 — Âge II terminé entre 2:50 et 3:00. À partir de là, jouer d’après ce que l’on a appris de l’adversaire ou la stratégie choisie avec l’équipe.
- 3:30 — À 7 villageois au bois, ralliement sur les moutons jusqu’à 8.
- 3:33 — Deuxième Forum : quand il reste 900 de pierre dans la mine (ou dès 300 de pierre récoltées), les 4 mineurs et 5 bûcherons le construisent, sur le bois et l’or si possible, en laissant la place pour des Fermes près des deux Forums.
- 3:40 — Les nouveaux villageois rallient sur le bois.
- 4:10 — Quand il n’y a plus d’arbres isolés, 2 bûcherons passent aux moutons.
- 4:30 — Deuxième Forum terminé : les constructeurs vont au bois près de lui (on garde le bois pour le Camp de bûcherons).
- 5:00 — Ralliement sur l’or jusqu’à 3 : le premier mineur construit un Moulin sur les baies, puis un Camp de mineurs sur l’or (un Poste avancé pour les deux au besoin), et file miner.
- 5:30 — Bâtir selon la stratégie, puis ralliement sur la nourriture jusqu’à 20 à 22 pour produire villageois et armée sans trou.
- — Utiliser 3 à 5 bûcherons pour tout bâtir : Habitations et bâtiments de production jusqu’au palier 1 de l’Âge d’or, Camp de bûcherons, Atelier de forgeron, puis Double doloire, Brouette, Horticulture et les améliorations militaires adaptées. À 20 à 22 villageois à la nourriture, ralliement sur le bois.
- — Avec le contrôle de la carte, s’étendre vers les baies, sangliers, cerfs et poissons ; sans lui, poser des Fermes à l’avance autour du deuxième Forum, avec des Palissades et un Poste avancé au plus vite.
- 10:00 — Pour l’Âge III, 21 des 25 villageois du bois sont répartis entre nourriture et or, selon ce qu’il manque : environ 25 à la nourriture, 4 au bois, 20 à l’or.
- — Dès que les ressources sont réunies, passage à l’Âge III ; l’aile se choisit selon la partie : Aile militaire : renforts - II contre une cavalerie ; Aile économique : croissance - II ou industrie - II, des paris sur l’économie ou la production ; Aile commerciale : bazar - II ou conseillers - II, bonne en équipe quand on sait protéger ses caravanes. Aile militaire : maîtres forgerons - II est sans doute la moins bonne.
Mosquée, reliques, améliorations (12:00)
Entrer en Âge III à 12:00 avec environ 60 villageois (28 à la nourriture, 12 au bois, 20 à l’or), puis écraser l’adversaire avec des unités améliorées et des reliques.
- 12:00 — Améliorer les unités dès qu’on en a plus de 10, bâtir une Mosquée pour les reliques, prendre les améliorations de l’Atelier de forgeron et d’économie utiles à la production.
Conseils
- Même ouverture que « Deuxième Forum express à 3:30 », mais ce build détaille la suite jusqu’à l’Âge III à 12:00 et le choix de l’aile.
- Poser le deuxième Forum sur le bois et l’or à la fois, en gardant la place de Fermes près de chaque Forum.
- Sans contrôle de la carte, poser des Fermes à l’avance autour du deuxième Forum, avec des Palissades et un Poste avancé au plus vite.
- Aile militaire : renforts - II contre toute civilisation de cavalerie ; Aile économique : croissance - II est un pari : les baies sont souvent déjà épuisées.
- Une aile se recherche en 96 à 120 secondes : pour être en Âge III à 12:00, il faut donc cliquer vers 10:00, juste après la répartition des villageois.
Source : AoE4 Guides