Codex AoE IV · EN

Rush · Arcs longs — Anglais AoE4

L’or d’abord, puis tout au bois (0:00–3:58)

Âge II à 3:58 avec 17 villageois, une Caserne déjà posée et 8 au bois : tout est prêt pour produire dès la première seconde.

  1. 0:00 — 6 villageois aux moutons ; l’un d’eux construit une Habitation.
  2. 0:20 — Les 2 villageois suivants vont à l’or et construisent un Camp de mineurs.
  3. 1:00 — Ralliement des nouveaux villageois sur les moutons.
  4. 2:10 — Quand il reste 3 900 or dans un filon de 4 000 (100 extraits, plus les 100 de départ), tous les villageois de l’or passent au bois et construisent un Camp de bûcherons.
  5. 2:15 — Passage d’âge avec la Salle de conseil : 4 villageois des moutons la construisent.
  6. 2:21 — 1 villageois de plus des moutons au bois ; poursuivre le ralliement au bois jusqu’à 11 au bois.
  7. 3:20 — Un des constructeurs de la Salle de conseil construit une Caserne.
  8. 3:35 — Un autre constructeur pose une Habitation. Tous les constructeurs retournent aux moutons dès que la Salle de conseil est finie.

Fantassins à arc long et lanciers sans arrêt (3:58–10:30)

Mettre la pression dès 4:30 avec un flux continu de Fantassins à arc long et de Lanciers : environ 40 unités à la minute 10.

  1. 3:58 — Âge II : Fantassins à arc long à la Salle de conseil et Lanciers aguerris à la Caserne, sans interruption. Sortir avec 5 Fantassins à arc long et 2 ou 3 Lanciers.
  2. 5:40 — 1 villageois à la nourriture, puis ralliement à l’or jusqu’à 5 à l’or : de quoi payer l’Atelier de forgeron, Flèche en acier et Cotte de mailles en fer.
  3. 6:00 — Ajouter des Fermes avec le surplus de bois ; chasser les cerfs une fois la carte contrôlée. Ajouter des Hommes d’armes si l’adversaire masse des archers.
  4. 10:00 — Vers la minute 10, avec 3 groupes de Fermes (24), arrêter la production et passer l’âge : La tour blanche pour des Chevaliers et des ressources à l’abri, ou le Palais du roi pour viser la fin de partie.

Améliorations vétéran (10:30)

Convertir la pression en timing d’Âge III : améliorations vétéran, puis Hommes d’armes contre un adversaire resté à l’Âge II, Chevaliers et reliques contre un adversaire à l’Âge III.

  1. 10:30 — Convertir en vétéran les Fantassins à arc long et les Lanciers ; Rivets en forme de coin à l’Atelier de forgeron.
  2. 11:00 — Adversaire encore à l’Âge II : Hommes d’armes avec Blindé. Adversaire à l’Âge III : Chevaliers, et un Monastère pour les reliques.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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