Arcs longs · Équipe — Anglais AoE4
Salle de conseil rapide (0:00–3:50)
Lancer la Salle de conseil à 2:10 et atteindre l’Âge II à 3:50 avec 17 villageois, une Caserne prête et 7 au bois.
- 0:00 — 6 villageois aux moutons.
- 0:05 — Le premier villageois à l’or : il construit une Habitation, puis un Camp de mineurs.
- 0:25 — 1 villageois aux moutons.
- 0:45 — 2 villageois de plus à l’or : 3 à l’or.
- 1:25 — 2 villageois aux moutons : 9 à la nourriture.
- 2:05 — Ralliement au bois ; le premier villageois construit un Camp de bûcherons sur la lisière. Ne pas couper les arbres isolés.
- 2:09 — Quand il reste 3 900 or dans le filon, les 3 villageois de l’or passent au bois.
- 2:10 — Passage d’âge avec la Salle de conseil : 4 villageois des moutons la construisent, puis y retournent.
- 3:05 — 1 villageois aux moutons : 6 à la nourriture.
- 3:25 — 1 villageois du bois construit une Caserne ; ralliement au bois.
Bloquer l’or adverse (3:50–9:30)
Attraper les Chevaliers isolés avec 2 Lanciers et 3 Fantassins à arc long, retarder les raids sur l’équipe, et poser 16 Fermes pour l’Âge III.
- 3:50 — Âge II : les 4 constructeurs retournent aux moutons. Produire des Lanciers aguerris et des Fantassins à arc long ; les garder à la maison jusqu’à 2 Lanciers et 3 Fantassins à arc long.
- 4:00 — 1 villageois du bois construit une Habitation.
- 4:30 — Avec 2 Lanciers et 3 Fantassins à arc long, marcher sur l’or adverse : empêcher la production de Chevaliers ou un Âge III rapide. Perdre ces unités n’est pas grave tant qu’elles font gagner du temps.
- 5:00 — Option tout-en-un, avec un allié en Chevaliers : continuer la production, Atelier de forgeron, 4 villageois du bois à l’or dès que le bois s’accumule. Double doloire, Flèche en acier, Cotte de mailles en fer, Expertise de siège, Brouette, Horticulture.
- 6:00 — Transition : continuer les Lanciers à la maison, des Habitations au besoin, et passer les villageois des moutons aux Fermes. Après le premier groupe de Fermes, des Palissades, ralliement à l’or, d’autres Fermes avec des villageois du bois : 16 Fermes suffisent.
- 8:30 — Passage d’âge avec 10 villageois de la nourriture : le Palais du roi, pour rattraper les économies à 2 forums. Il faut 15 à l’or à l’Âge III pour les améliorations.
Arbalétriers et Postes avancés en avant (9:30)
Améliorer les Lanciers, ajouter des Arbalétriers et les améliorations économiques, et préparer les combats avec des Postes avancés là où ils auront lieu.
- 9:30 — Améliorer les Lanciers en vétérans, puis produire des Lanciers et des Arbalétriers. Brouette, Pioche spécialisée, Double doloire, Horticulture.
- 10:30 — Une deuxième Caserne, plus de Fermes, des Postes avancés et des Palissades.
- 12:00 — Avec une armée solide et les améliorations de l’Atelier de forgeron, 5 villageois de l’or à la pierre : des Postes avancés là où vous comptez combattre (grand or, devant les bases alliées).
Conseils
- Pensé pour le 3v3 et le 4v4 : le but est de faire gagner du temps à l’équipe, pas de gagner seul.
- Les 5 premières unités suffisent à attraper les Chevaliers isolés et à les renvoyer chez eux : le joueur de cavalerie doit vous ignorer ou tout engager.
- Pourquoi le Palais du roi et pas La tour blanche : les Lanciers défendent déjà et la Salle de conseil produit déjà ; c’est l’économie qui manque.
- Même ouverture que le rush arcs longs en 1v1, 8 secondes plus vite : la Caserne vient plus tard, mais le passage d’âge se lance à 2:10.
Source : AoE4 Guides