Codex AoE IV · EN

2 forums · Équipe — Anglais AoE4

La pierre pendant le passage d’âge (0:00–4:40)

Commencer le passage d’âge à 2:15 et récolter 300 pierre avec 4 villageois pendant le passage : commencer le deuxième Forum à 4:55.

  1. 0:00 — 6 villageois aux moutons ; ralliement à l’or.
  2. 0:20 — 1 villageois des moutons, après avoir déposé sa nourriture, construit une Habitation, puis mine l’or.
  3. 0:25 — Le premier nouveau villageois construit un Camp de mineurs sur l’or. Ralliement sur les moutons jusqu’à 10.
  4. 2:05 — Ralliement au bois, jusqu’à 9 au bois.
  5. 2:15 — Avec 1 villageois dans la file, forcer le dépôt de la nourriture pour lancer le passage plus tôt.
  6. 2:15 — Les 2 villageois de l’or construisent le monument (Salle de conseil ou Abbaye des rois), puis retournent à l’or. 4 villageois des moutons à la pierre, 2 au bois.
  7. 3:25 — Une Habitation par 1 villageois de la pierre.
  8. 4:25 — Ralliement sur les moutons jusqu’à 8 aux moutons.

Deuxième Forum et La tour blanche (4:40–10:00)

Terminer le deuxième Forum, rallier l’un au bois et l’autre à l’or, puis construire La tour blanche devant les Fermes.

  1. 4:40 — Âge II. Avec 300 pierre récoltées, les 4 villageois de la pierre marchent vers l’emplacement du deuxième Forum.
  2. 4:55 — 4 villageois de la pierre et 4 du bois construisent le Forum, sur des cerfs si l’endroit est sûr, sinon là où il protège l’or ou le bois. Puis ils vont au bois. Avec l’Abbaye des rois, utiliser le Roi pour défendre les villageois contre les Chevaliers français et de Jeanne d’Arc.
  3. 5:45 — Un Forum rallie au bois, l’autre à l’or jusqu’à 8 à l’or.
  4. 8:30 — Passage d’âge avec La tour blanche, placée pour protéger les Fermes : 12 constructeurs.

Quatre groupes de Fermes (10:00–16:00)

Au moins 4 groupes de Fermes (32), les améliorations économiques, puis 5 Casernes, 5 Camps de tir à l’arc et 2 Écuries : 32 à la nourriture, 12 au bois, 6 à l’or.

  1. 10:00 — Récolter le plus de bois possible : il faut au moins 4 groupes de Fermes pour produire sans arrêt.
  2. 11:00 — Après les améliorations économiques, Blindé au passage aux Hommes d’armes.
  3. 12:00 — Toujours un Poste avancé avant d’engager un combat. Réseau de citadelles à La tour blanche plus tard, une fois l’armée grande.
  4. 13:00 — La cavalerie et le siège de La tour blanche soutiennent l’armée. Économie visée : 32 nourriture, 12 bois, 6 or ; 5 Casernes, 5 Camps de tir à l’arc, 2 Écuries.

Enclos et Wynguard (16:00)

Sept groupes de Fermes, Enclos tout de suite, puis les améliorations de l’Atelier de forgeron et de l’Université : 10 Casernes, 5 Camps de tir à l’arc, 10 Écuries.

  1. 16:00 — Palais de Wynguard avec un bon contrôle de la carte ; Palais du Berkshire pour tenir les ressources du centre ou un passage étroit. 7 groupes de Fermes à ce moment-là.
  2. 17:00 — Enclos dès que possible, puis les améliorations des Hommes d’armes et des Fantassins à arc long. Université : Flèches incendiaires, Tactiques d’armée d’élite, Cordes d’arc en soie, Biologie, Travaux de siège. Volée de flèches pour les Fantassins à arc long et chaque Garde de Wynguard. Économie visée : 56 nourriture, 30 bois, 10 or, 10 pierre.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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