Zhuge Nu · Takım — Zhu Xi'nin Mirası AoE4
Değirmen, altın, ardından Kule (0:00–4:10)
2:30'da Jiangnan Kulesi ve 12 Köylüyle çağ atlamayı başlatın (8 yiyecekte, 1 odunda, 3 altında). 4:10'da 15 Köylü ve denetlenen Oduncu Kampıyla Çağ II'ye ulaşın.
- 0:00 — 5 Köylü, başlangıçtaki İmparatorluk Yetkilisinin denetiminde koyunların yanında birlikte Değirmen kurar, ardından koyunlara gider.
- 0:45 — Yedinci Köylü bir Köy kurar; koyunlarda 7 Köylü.
- 1:45 — 3 köylü altında.
- 2:05 — Koyunlara 1 Köylü, sonrakiler oduna. Yaklaşık 130 altına ulaştığınızda Değirmenin vergilerini toplayın.
- 2:30 — Çağ atlama: koyunlardan 1 Köylü Jiangnan Kulesini kurar. Koyunlardan diğer 3 Köylü ve yenileri oduna gider.
- 3:10 — İmparatorluk Yetkilisi üretip denetleyeceği Oduncu Kampını kurun. Oduna 9'a kadar yeni Köylü gönderin.
- 3:35 — El Arabası.
Zhuge Nu, Demirci ve taciz (4:10)
4:10'dan itibaren Jiangnan Kulesinin çevresine 3 Okçuluk Alanı kurun, 5:35'ten itibaren Zhuge Nu üretin, ardından yaklaşık 6:45'te 7 ila 10 tanesiyle düşmanın altınına baskı yapın.
- 4:10 — Çağ II: Jiangnan Kulesinin çevresine 3 Okçuluk Alanı, sonra gerektiğinde Kışla. Kuleyi Şehir Muhafızlarına ayarlayın.
- 4:35 — Çift Ağızlı Baltayı ödemek için vergi toplayın. Koyunlarda 8 Köylüye kadar yenilerini gönderin, ardından Bahçıvanlık.
- 5:35 — Demirci kurup Zhuge Nu üretimine başlayın; oduna 13'e kadar yeni Köylü gönderin.
- 6:45 — Bir İmparatorluk Yetkilisi daha; altına 6'ya kadar yeni Köylü gönderin. 7 ila 10 Zhuge Nu ile düşmanın altınına baskı yapın ve Çelik Ok ile Demir Alt Örgü ödenirken üretimi durdurun.
- 8:35 — Yenileri yiyeceğe gönderin. 46 nüfusta Köy, kesintisiz Zhuge Nu ve Kuşatma Mühendisliği; en yüksek gelir için ileride yeni Oduncu Kampı.
İpuçları
- Tüm ekonomi binalarını yan yana yerleştirin. Yazarın önerisine göre İmparatorluk Yetkilileri böylece vergileri daha iyi toplar.
- Köylü üretmek için yeterli yiyecek olduğunda vergi toplayın, ardından Demirci yükseltmelerini ödemek için kullanın.
- Yazarın takım arkadaşlarına yardım etmek için hazırladığı, Çağ II'den itibaren Zhuge Nu baskısına dayanan plan.
- Krayt varyantı (“Zhu XI Feudal Agro”): 4:10'da yalnızca 2 Okçuluk Alanı ve rakibe göre Kışla veya Ahır. Üçüncü İmparatorluk Yetkilisi ve Çelik Ok eklenir; oyun bitirilebilecekse Kuşatma Mühendisliği araştırılır.
- JampiX varyantı: Yetkilinin altınını teslim ederek Jiangnan Kulesini 2:10 gibi erken başlatır. Yiyecekte 4 Köylü tutar ve yaklaşık 3:50'de Okçuluk Alanı ve Kışla veya Ahır, El Arabası ve ikinci İmparatorluk Yetkilisiyle Çağ II'ye ulaşır.
Kaynak: AoE4 Guides