Chu ko nu · Équipe — Héritage de Zhu Xi AoE4
Moulin, or, puis la Tour (0:00–4:10)
Cliquer le passage d’âge à 2:30 avec la Tour du Jiangnan et 12 villageois (8 à la nourriture, 1 au bois, 3 à l’or) ; l’Âge II arrive à 4:10 avec 15 villageois et un Camp de bûcherons supervisé.
- 0:00 — Les 5 villageois construisent ensemble un Moulin près des moutons, supervisé par l’Officier impérial du départ ; ils se rallient ensuite sur les moutons.
- 0:45 — Le septième villageois construit un Village ; 7 villageois aux moutons.
- 1:45 — 3 villageois à l’or.
- 2:05 — 1 villageois aux moutons, les suivants au bois. Récolter les impôts du Moulin vers 130 d’or.
- 2:30 — Passage d’âge : 1 villageois des moutons construit la Tour du Jiangnan ; 3 autres villageois des moutons passent au bois, avec le ralliement.
- 3:10 — Entraîner un Officier impérial et construire un Camp de bûcherons, qu’il supervise. Ralliement sur le bois jusqu’à 9.
- 3:35 — Brouette.
Chu ko nu, Atelier de forgeron, harcèlement (4:10)
Poser 3 Camps de tir à l’arc autour de la Tour du Jiangnan dès 4:10, produire des Chu ko nu à partir de 5:35, puis harceler l’or adverse avec 7 à 10 d’entre eux vers 6:45.
- 4:10 — Âge II : 3 Camps de tir à l’arc, puis des Casernes au besoin, autour de la Tour du Jiangnan. Régler la Tour sur Garde municipal.
- 4:35 — Récolter les impôts pour payer Double doloire ; ralliement sur les moutons jusqu’à 8 villageois, puis Horticulture.
- 5:35 — Un Atelier de forgeron, et début de la production de Chu ko nu ; ralliement sur le bois jusqu’à 13.
- 6:45 — Un Officier impérial de plus ; ralliement sur l’or jusqu’à 6. À 7 à 10 Chu ko nu, ils partent harceler l’or adverse et la production s’arrête le temps de payer Flèche en acier et Cotte de mailles en fer.
- 8:35 — Ralliement sur la nourriture. Un Village à 46 de population, Chu ko nu en continu, Expertise de siège ; un nouveau Camp de bûcherons en avant pour un revenu maximal.
Conseils
- Poser tous les bâtiments d’économie les uns contre les autres : les Officiers impériaux collectent les impôts plus efficacement (consigne de l’auteur).
- Récolter les impôts quand il y a assez de nourriture pour produire des villageois, puis pour payer les améliorations de l’Atelier de forgeron.
- Pensé par l’auteur pour aider ses coéquipiers en parties en équipe, avec une pression de Chu ko nu dès l’Âge II.
- Variante : Krayt (« Zhu XI Feudal Agro ») arrive à 4:10 avec seulement 2 Camps de tir à l’arc et une Caserne ou une Écurie selon l’adversaire, ajoute un troisième Officier impérial et Flèche en acier, et prend Expertise de siège si la partie peut se finir.
- Variante : JampiX clique la Tour du Jiangnan dès 2:10 en déposant l’or de l’Officier, garde 4 villageois à la nourriture et arrive en Âge II vers 3:50 avec un Camp de tir à l’arc et une Caserne ou une Écurie, Brouette et un deuxième Officier.
Source : AoE4 Guides