Hızlı Kale Çağı · Avcılık — Jin Hanedanı AoE4
Uzak av, 3:10'da Büyük Mera (0:00–5:10)
3:10'da 11 Köylü ile birlikte bir sonraki çağa ilerlemeye başlayın (5’i yiyecek topluyor, 3’ü altın topluyor, 3’ü de inşaat yapıyor): 5 Atlı Köylü, üsten uzakta av peşine düşerken, Şehir Merkezi’ndeki geyikler daha sonra kullanılmak üzere saklanır.
- 0:00 — Sıra: Önce 2 Atlı Köylü, ardından sıradan Köylüler. Başlangıçtaki 3 Köylü altın çıkartır (bunlardan biri bir Maden Kampı inşa eder); toplanma noktasını Şehir Merkezi’nin altındaki geyik olarak belirleyin.
- 1:10 — Bir sonraki 2 Atlı Köylü, Şehir Merkezi'nin altındaki geyikleri avlar.
- 1:25 — Gıdayı bırakın (ardından 3 Köylü sıraya alınabilir); ardından 5 Atlı Köylü geyiğin üzerine bir Değirmen inşa eder. Mohe Soyu’nu araştırın.
- 1:30 — Bir sonraki 2 normal Köylü, 50 odun elde etmek için bir ağaç kesiyor.
- 1:50 — Toplanma noktasını bir altın yatağına ayarlayın. 50 odun ile bu Köylüler bir Ev inşa eder, ardından altına doğru ilerlerler.
- 2:50 — 5 Köylü altın topluyor, 5’i ise yiyecek topluyor.
- 3:10 — Bir sonraki çağa geçmek için gerekli altın miktarı mevcut: 2 Köylü altın toplarken, Şehir Merkezi’nden gelen 1 yeni Köylü de Büyük Mera’yı inşa ediyor.
- 3:30 — Toplanma noktasını 100 odun için zaten başlatılmış olan o ıssız ağaca ayarlayın (At Çayırı); ardından altın için sıraya girin. Bir sonraki ıssız ağaçta ise bir Ev gerekecek.
- 4:30 — Ağaç kesildikten sonra odun toplayan Köylüler, altına katılır.
- 4:50 — Çağ II’den hemen önceki birim dağılımı: 5’i yiyecek topluyor, 2’si odun topluyor, 6’sı altın topluyor ve 3’ü inşaatçı.
Ağır Altın, Dağ Salonu (5:10–7:35)
11 madenciyle 5:50’de altınları toplayın, ardından 6:10’da 8 normal Köylüler ile Dağ Salonu’nun inşasına başlayın; 7:35’te ise 23 Köylü ile Çağ III’e geçin.
- 5:10 — Çağ II: Bir inşaatçı bir At Çayırı inşa eder, diğer ikisi altın toplamaya gider; toplanma noktasını bir altın yatağı olarak ayarlayın.
- 5:50 — Nüfus 20 olmadan hemen önce, odun toplayan bir Köylü bir Ev inşa eder; Şehir Merkezi’nin toplanma noktası ise bir yiyecek kaynağı olarak belirlenmiştir.
- 6:10 — Bir sonraki çağa geçin: 8 adet normal Köylüler altını bir kenara bırakarak Şehir Merkezi yakınlarında mümkün olduğunca çok kaynak elde etmek amacıyla bir Dağ Salonu inşa eder. Av imkanları tükendiğinde, 5 adet Atlı Köylü tekrar altın çıkarmaya döner; odun toplayan Köylüler ise bir Oduncu Kampı kurar.
Keşişler, At Çayırı Stupaları, eşyalar (7:35)
Keşişlerle eserleri götürün, At Çayırları'nda inşa edilen Demir Pagodalarla baskı uygulayın ve odun elde etmek için Atlı Köylü üretimini tekrar başlatın.
- 7:35 — Eski eserler için Keşiş birimleri gönderin; "Demir Pagodayı Deneyimli Yap" araştırmasını yapın ve rakibin Köylülerine baskı uygulamak amacıyla yalnızca At Çayırları'nda Demir Pagoda inşa edin.
- — Bir Elçi, Şehir Merkezi’nden en yakın tarafsız Ticaret Karakolu’na doğru yola çıkar. Atlı Köylüleri tekrar üretebilirsiniz: toplanma noktasını ağaçlara ayarlayın.
- — Mümkün olan en kısa sürede bir At Çayırı inşa edin ve eğer bu çayır Büyük Mera'nın etki alanının dışındaysa bir Savaş Ahırı kurun. Odun biriktiğinde Atlı Köylülerle Tarlalar inşa edin; bir sonraki toplanma alanlarını kapsayacak şekilde bir tane daha Manastır inşa edin.
- — Çok fazla altın var: Toplu Avcılık satın alın. Eğer Demir Pagoda’lar rakibi kontrol edemiyorsa, onların birimlerine karşı koyabilecek birimler ekleyin.
İpuçları
- Bunu, Karanlık Çağ'da rahatsız edilmeyeceğiniz ya da tercihen Çağ II'nin başlarında böyle bir sorunla karşılaşmayacağınız oyunlar için saklayın: Uzaklardaki avlar Köylülerin savunmasız kalmasına neden olur.
- 5 Atlı Köylü, bir sonraki çağa geçiş için gerekli kaynakları sağlamak amacıyla av malzemelerini üsten uzaklara toplar; bu sırada Şehir Merkezi'ndeki geyikler yedek olarak kalır. İlk grup bittikten sonra, başlangıçtaki altınları tüketmeden yiyecekleri harcamak için normal Köylüler kullanılır.
- Büyük Mera ve iki At Çayırları ile birlikte Demir Pagoda’lar neredeyse durmaksızın ortaya çıkıyor: At Çayırı atları 25 birim daha az yiyecek maliyetine sahip, anında beliriyor ve Çağ III’te daha hızlı ortaya çıkıyor.
- Varyant: ElPavelo 7:00’de Çağ III’e ulaşır (Çiçek Pagodası 3:30’da, Çağ II 5:00’de; ardından 5:50’te Ejderha Köşkü gelir ve bununla birlikte geyiklerden elde edilen 3 Köylü ile altın toplamakta olan 2 Köylü bulunur).
- Varyant: Valdemar, 6:20’de 5 Atlı Köylü ile birlikte Şehir Merkezi’nin hemen yanındaki merkez bölgede Ejderha Köşkü’nü inşa eder; ardından derhal bir Manastır ve Demir Pagoda inşa etmeye başlar.
Kaynak: AoE4 Guides