Shinobi · Atlılar — Japonlar AoE4
Kışla, Demirhane, Kōka Kasabası (0:00–5:00)
5:00'de 21 Köylü ile Çağ II'ye ulaşın: Kışla'dan 2 Mızrakçı, bir Demirhane'de altın toplayan 3 Köylü, ardından koyunlardan yiyecek toplayan 4 Köylü; yaklaşık 3:50'de Kōka Kasabası'nı inşa edin.
- 0:00 — 3 Köylü yiyecek topluyor, 2’si odun topluyor ve altıncı Köylü önce bir Kışla, ardından da çalılıkların üzerine bir Çiftlik Evi inşa ediyor. Toplanma noktasını koyunlara ayarlayın. Kışladan iki Mızrakçılar çıkıyor.
- 2:00 — 8 Köylü yiyecek toplarken, odun toplayan 1 Köylü altın toplamaya yönelir ve bir Demirhane inşa eder; orada 3 Köylünün altın toplaması sağlanana kadar toplanma noktası olarak bir altın yatağı belirlenir.
- 3:00 — 3 altın toplayan köylü ile, toplanma noktasını koyunlara ayarlayın; Tawara neredeyse bittiğinde, koyunlardan yiyecek toplayan 7 veya 8 köylü böğürtlencelere doğru hareket etsin.
- 3:50 — Bir sonraki çağa ilerleme: Koyunlardan yiyecek toplayan 4 Köylü, Kōka Kasabası’nı inşa eder.
- 4:00 — İnşa edilirken: 3 meyveli köylü oduna gönderilsin ve toplanma noktası ağaçlara ayarlansın.
Shinobi ve Atlılar, ardından Yüzen Kapı (5:00–9:00)
Shinobi ve 3 Atlılar ile baskı uygulayın; ardından yaklaşık 7:40’ta Yüzen Kapı’yı devreye sokun ve 9 ila 12 Köylülerin koyunlardan yiyecek toplamasını sağlayın. Çağ III için ise yaklaşık 9:00’da 32 Köylülerle işe başlayın.
- 5:00 — Kōka Kasabası tamamlandı: Shinobi sıraya konulmalı; 4 inşaatçı altın toplamak için gönderilmeli; odun toplayan 2 köylü bir Ahır inşa ettikten sonra koyun yetiştirmeye başlamalı. Bu Ahır, baskı uygulamak amacıyla 3 Atlı üretir.
- 7:40 — Bir sonraki çağa geçin: Koyunlardan yiyecek toplayan 9 ila 12 arasındaki Köylüler, Yüzen Kapı’yı inşa etsin; toplanma noktasını ağaçlar olarak belirleyin.
Atlı Samuray, güvenle (9:00)
Yüzen Kapı tamamlandığında Köylüleri yeniden dağıtın: 12’si altın toplamak, 13 ile 15’i yiyecek toplamak üzere; ardından Atlı Samuray inşa edin.
- 9:00 — Yüzen Kapı inşa edenler ekonomiyi yeniden şekillendiriyor: 12’si altın topluyor, 13’ünden 15’ine kadar olanlar ise gıda topluyor. Ardından sıra Atlı Samuray’a geliyor.
İpuçları
- VortiX tarafından, Çağ II’de rakibi rahatsız ederken aynı zamanda Atlı Samuray’a geçiş için yaklaşık 8 ila 9 dakikalık güvenli bir Çağ III süreci sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
- Shinobi binaları yok eder: Konutlarına dayanarak gelişen bir medeniyet olan Malililer gibi gruplar karşısında son derece etkilidir.
- Varyant (taktaktab): Kışla yok; 6 Köylü koyunlardan yiyecek toplar, ardından altın kullanılarak bir Demirhane inşa edilir; Gözcü erken dönemde geyikleri bulur ve 6 Köylü Hayatta Kalma Teknikleri kullanarak oraya gider; 3:00’te Kōka Kasabası’nda 4 Köylü koyunlardan yiyecek toplar, Çağ II ise yaklaşık 4:20’de başlar.
- Shinobi ve Atlılar, rakibi geciktirmek için vardır: onları sıkıştırmak amacıyla kullanın, savaşlarda değil.
- Oyunun başlangıcında, Kōka Kasabası’ndan önce hemen 2 Mızrakçı sahneye çıkıyor.
Kaynak: AoE4 Guides