Чжугэ-ну · Команда — Наследие Чжу Си AoE4
Мельница, золото, затем Башня (0:00–4:10)
Начните переход в 2:30 с Башней Цзяннань и 12 Жителями (8 на еде, 1 на древесине, 3 на золоте). Эпоха II в 4:10 при 15 Жителях и Лесопилке под надзором.
- 0:00 — 5 Жителей вместе строят Мельницу у овец под надзором начального Имперского чиновника, затем идут на овец.
- 0:45 — Седьмой Житель строит Деревню; 7 Жителей на овцах.
- 1:45 — Жители на золоте: 3.
- 2:05 — 1 Жителя на овец, следующих на древесину. Соберите налоги с Мельницы примерно при 130 золота.
- 2:30 — Переход в новую эпоху: 1 Житель с овец строит Башню Цзяннань; ещё 3 Жителя с овец переходят на древесину, как и новые.
- 3:10 — Произведите Имперского чиновника и постройте Лесопилку под его надзором. Направляйте новых на древесину до 9.
- 3:35 — Тачка.
Чжугэ-ну, Кузница, набеги (4:10)
С 4:10 постройте 3 Стрельбища вокруг Башни Цзяннань, с 5:35 производите Чжугэ-ну, затем примерно в 6:45 тревожьте золото противника отрядом из 7 до 10 бойцов.
- 4:10 — Эпоха II: 3 Стрельбища вокруг Башни Цзяннань, затем Казармы по необходимости. Выберите для Башни Городскую стражу.
- 4:35 — Соберите налоги для оплаты Двойного топора. Направляйте новых на овец до 8 Жителей, затем исследуйте Садоводство.
- 5:35 — Кузница и начало производства Чжугэ-ну; направляйте новых на древесину до 13.
- 6:45 — Ещё один Имперский чиновник; направляйте новых на золото до 6. При 7–10 Чжугэ-ну отправьте их тревожить золото противника и приостановите производство на время оплаты Стальных стрел и Железной кольчужной подкладки.
- 8:35 — Направляйте новых на еду. Деревня при 46 населения, непрерывное производство Чжугэ-ну и Осадная инженерия; новая Лесопилка впереди для максимального дохода.
Советы
- Ставьте все экономические здания рядом: Имперским чиновникам так проще собирать налоги, как рекомендует автор.
- Собирайте налоги, когда хватает еды на производство Жителей, затем для оплаты улучшений Кузницы.
- Автор создал этот план, чтобы помогать союзникам в командных играх давлением Чжугэ-ну с Эпохи II.
- Вариант Krayt («Zhu XI Feudal Agro»): в 4:10 только 2 Стрельбища и Казарма или Конюшня в зависимости от противника. Добавляет третьего Имперского чиновника и Стальные стрелы, а также Осадную инженерию, если можно закончить партию.
- Вариант JampiX: начинает Башню Цзяннань уже в 2:10, сдав золото Имперского чиновника. Оставляет 4 Жителей на еде и достигает Эпохи II примерно в 3:50 со Стрельбищем и Казармой или Конюшней, Тачкой и вторым Имперским чиновником.
Источник: AoE4 Guides