Codex AoE IV · FR

Раш · Кэшик — Византийцы AoE4

Сначала Мельница, затем Гипподром (0:00–5:15)

В 3:30 разместите Императорский ипподром вместе с 4 Жителями (всего 14), после Мельницы, обслуживающей ягоды, 3 каменщиков-шахтеров и сети Цистерн; Эпоху II — в 5:15 с 21 Жителем.

  1. 0:00 — 1 житель строит Дом, а затем Горный лагерь рядом с месторождением золота; остальные 5 рубят 50 дерева с одиночных деревьев, затем строят Мельницу рядом с ягодами и остаются там.
  2. 0:20 — Соберите 3 Жителя для работы с камнем; Житель, который собирает еду у овец, построит Цистерну немного позже.
  3. 1:20 — Установите точку сбора на овец, пока вы не достигнете следующего уровня развития.
  4. 3:30 — Переход к следующей эпохе: 4 Жители строят Императорский ипподром, а 2 Жители, собирающие пищу, отправляются за древесиной.
  5. — По мере развития поселения установите точку сбора рядом с деревьями, пока там не соберётся 8 крестьян; затем — рядом с источниками пищи, пока их число не достигнет 12; после этого — возле месторождения золота, пока там не окажется 3 крестьяна; и вновь вернитесь к деревьям.
  6. — Как только будут построены 4 Цистерны, отведите Жителей от камня; стоимость перехода к следующей эпохе оплачивается камнем и покрывает пятую Цистерну на втором участке с ягодами.

Кэшик, затем литейня или Казарма (5:15)

Выведите Кэшиков в 5:15 вместе с 21 жителем, затем выберите: Стрельбище или Казарма против противника, который всё ещё находится в Эпохе II, либо Кузницу, если он переходит в Эпоху III.

  1. 5:15 — Дом наёмников, затем Кэшик.
  2. 7:00 — Противник застрял на Эпохе II: либо у него есть Стрельбище, либо Казарма. Противник движется к Эпохе III: сначала у него должна появиться Кузница с Железной кольчужной подкладкой, после чего нужно атаковать его по мере того, как он переходит в следующую Эпоху.

Советы

Источник: AoE4 Guides

Порядок развития