Rush · Kheshigs — Byzantins AoE4
Moulin d’abord, puis l’Hippodrome (0:00–5:15)
Poser l’Hippodrome impérial à 3:30 avec 4 villageois (14 en tout), après un Moulin sur les baies, 3 mineurs de pierre et un réseau de Citernes ; Âge II à 5:15 avec 21 villageois.
- 0:00 — 1 villageois construit l’Habitation puis le Camp de mineurs sur l’or ; les 5 autres coupent 50 de bois sur des arbres isolés, puis posent le Moulin sur les baies et y restent.
- 0:20 — Ralliement de 3 villageois à la pierre ; un villageois des moutons construira la Citerne un peu plus tard.
- 1:20 — Ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge.
- 3:30 — Passage d’âge : 4 villageois construisent l’Hippodrome impérial, et 2 villageois de la nourriture vont au bois.
- — Pendant le passage d’âge, ralliement au bois jusqu’à 8, puis à la nourriture jusqu’à 12, puis à l’or jusqu’à 3, puis de nouveau au bois.
- — Quand 4 Citernes sont posées, retirer les villageois de la pierre ; la pierre du passage d’âge paie la cinquième, sur la deuxième baie.
Kheshigs, puis forge ou Caserne (5:15)
Sortir des Kheshigs dès 5:15 avec 21 villageois, puis choisir : Camp de tir à l’arc ou Caserne face à un adversaire encore à l’Âge II, Atelier de forgeron s’il file vers l’Âge III.
- 5:15 — Maison des mercenaires, puis des Kheshigs.
- 7:00 — Adversaire resté à l’Âge II : Camp de tir à l’arc ou Caserne. Adversaire qui file vers l’Âge III : Atelier de forgeron avec Cotte de mailles en fer, puis plonger sur lui au moment de son passage d’âge.
Conseils
- Ouverture au moulin pensée contre les ouvertures à la lance. Valdemar la déconseille contre les Français, la Horde d’Or, Jeanne d’Arc, les Maliens, les Rus, les Sengoku et Delhi.
- Les Kheshigs sortent de la Maison des mercenaires dès l’arrivée en Âge II : ce sont eux qui portent la pression, avant même la Caserne ou le Camp de tir à l’arc.
- Poser l’Hippodrome impérial dans la zone d’influence d’une Citerne accélère la production militaire (variante de Richarddurodo).
- Variante : Encorala joue les Kheshigs puis monte à l’Âge III dès 8:25 avec la Citerne de la Première colline, et enchaîne Gardes varègues, Contrat de vétéran et Moines.
- Variante : deux packs de Kheshigs dès l’Âge II, puis transition vers les Cataphractaires avec des Écuries ; efficace en parties à plusieurs, ou en 1v1 contre une civilisation lente ou à deux Forums.
Source : AoE4 Guides