Codex AoE IV · EN

Rush · Kheshigs — Byzantins AoE4

Moulin d’abord, puis l’Hippodrome (0:00–5:15)

Poser l’Hippodrome impérial à 3:30 avec 4 villageois (14 en tout), après un Moulin sur les baies, 3 mineurs de pierre et un réseau de Citernes ; Âge II à 5:15 avec 21 villageois.

  1. 0:00 — 1 villageois construit l’Habitation puis le Camp de mineurs sur l’or ; les 5 autres coupent 50 de bois sur des arbres isolés, puis posent le Moulin sur les baies et y restent.
  2. 0:20 — Ralliement de 3 villageois à la pierre ; un villageois des moutons construira la Citerne un peu plus tard.
  3. 1:20 — Ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge.
  4. 3:30 — Passage d’âge : 4 villageois construisent l’Hippodrome impérial, et 2 villageois de la nourriture vont au bois.
  5. — Pendant le passage d’âge, ralliement au bois jusqu’à 8, puis à la nourriture jusqu’à 12, puis à l’or jusqu’à 3, puis de nouveau au bois.
  6. — Quand 4 Citernes sont posées, retirer les villageois de la pierre ; la pierre du passage d’âge paie la cinquième, sur la deuxième baie.

Kheshigs, puis forge ou Caserne (5:15)

Sortir des Kheshigs dès 5:15 avec 21 villageois, puis choisir : Camp de tir à l’arc ou Caserne face à un adversaire encore à l’Âge II, Atelier de forgeron s’il file vers l’Âge III.

  1. 5:15 — Maison des mercenaires, puis des Kheshigs.
  2. 7:00 — Adversaire resté à l’Âge II : Camp de tir à l’arc ou Caserne. Adversaire qui file vers l’Âge III : Atelier de forgeron avec Cotte de mailles en fer, puis plonger sur lui au moment de son passage d’âge.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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