2 centros urbanos · Hospitalários — Cavaleiros templários AoE4
Ouro, pedra, madeira, e depois o avanço para a próxima era (0:00–4:05)
Inicie a transição para a próxima Era às 3:05 com 15 Aldeões (8 coletando madeira, 7 coletando pedra): a pedra é utilizada para construir o segundo Centro da Cidade, que é erguido assim que a Era II chegar, às 4:05.
- 0:00 — 6 Aldeões coletando comida das ovelhas. O primeiro novo Aldeão constrói uma Casa e, em seguida, um Campo de Mineração no ouro; defina o ponto de encontro em um depósito de ouro até que haja 2 Aldeões coletando lá.
- 0:45 — Os 2 mineradores de ouro já estão trabalhando. Envie os próximos 3 aldeões para coletar madeira. Use a floresta principal, não as árvores isoladas; a exceção é quando aquela floresta está longe do Centro da Cidade.
- 1:45 — Reúna os aldeões nas ovelhas.
- 2:20 — Quando 200 moedas de ouro forem coletadas, os 2 mineradores irão para pedra.
- 2:35 — defina o ponto de encontro como as árvores; mova 5 aldeões de coletar comida de ovelhas para coletar pedra, enquanto os outros 2 estão em outra área arborizada.
- 3:05 — Avance para a próxima Era com a Ordem dos Hospitalários. A contagem de Aldeões permanece em 15 até que a Era II chegue.
- 4:00 — Quando houver 300 pedras, os aldeões que estão coletando pedra caminham até o segundo local do Centro da Cidade: primeiro em direção aos veados e, se estiverem sob ataque, ao lado das bagas.
Segundo Centro da Cidade, e depois o Quartel (4:05)
Construa o segundo Centro da Cidade assim que a Era II chegar; envie seus 7 construtores em seguida para buscar comida, e construa um Quartel e uma Paliçada. Às 6:30, tenha 26 Aldeões, com dois Centros da Cidade produzindo-os.
- 4:05 — Era II. Com 400 de madeira, 5 Aldeões que coletam madeira passam a coletar comida de ovelhas, e o segundo Centro da Cidade é construído, com o ponto de encontro nas cervas.
- 4:45 — Defina o ponto de reunião no ouro.
- 4:55 — Um Quartel; um Estábulo contra os Ingleses, um Campo de Arqueria contra os Mongóis e os Aiúbidas.
- 5:10 — Segundo Centro da Cidade construído: seus 7 construtores vão buscar comida. Uma Casa, depois uma Paliçada e um Posto Avançado.
- 5:10 — Um Moinho perto da próxima fonte de comida, para as Técnicas de Sobrevivência. Cavaleiro Hospitalário (ou Lanceiros contra ataques de cavalaria) e um Campo de Arqueria para os Arqueiros.
- 6:30 — Ambos os Centro da Cidade definem o ponto de encontro como árvores.
- — Um Ferreiro: Malha interna de ferro e Couro ajustado. Assim que a base estiver segura, construa uma Passagem Segura e um Santuário; em seguida, uma Fortaleza e uma Era III.
Dicas
- Formação sugerida pelo autor: Cavaleiros Hospitalários e Arqueiros; Lanceiros contra Cavaleiros Reais, Cavaleiros contra Ingleses, Casa de Lancaster, Zhu Xi e Chineses.
- Coloque o segundo Centro da Cidade primeiro sobre o veado; sob ataque, ao lado das bagas.
- Variante de Valdemar: avance para a próxima era já em 2:20 (veja “2 TC, avançar para a próxima era às 2:20”). Variante de Guillaume: avance para a próxima era às 3:00 com 16 Aldeões; construa o segundo Centro da Cidade às 4:05 perto dos cervos, em seguida o primeiro Centro da Cidade próximo às árvores, e o segundo próximo às fontes de alimento a partir das 5:10.
- Variante de Asteria: produza Aldeões sem parar até um total de 20, o que deixará recursos suficientes apenas para pagar pela Passagem Segura às 5:00, sem nenhum outro gasto.
- Começar com dois Centro da Cidade faz com que o jogador tema agressões precoces: fique de olho no mapa antes das 4:05, enquanto o Centro da Cidade ainda não estiver produzindo Aldeões.
Fonte: AoE4 Guides