Ataque rápido · Kōka — Sengoku Daimyo AoE4
Três Yatai, depois Koka (0:00–5:00)
Às 3:18, comece a avançar com 16 aldeões no total, dos quais 10 coletam madeira, e três Yatai já produzidos. Termine a construção da Vila de Kōka e alcance a Era II às 5:00.
- 0:00 — 1 Aldeão constrói uma Matsuri perto do depósito de ouro, preferencialmente próximo a madeira, e depois mina lá; os outros 3 extraem ouro e 2 cortam madeira. O Centro da Cidade tem seu ponto de encontro definido em uma fonte de alimento.
- 0:30 — Gaste ouro para comprar madeira no Matsuri. Produza o primeiro Yatai e posicione-o perto do javali ou veado, preferencialmente também perto de bagas.
- 1:00 — Um Aldeão constrói uma Casa de Fazenda nas áreas de frutas silvestres.
- 1:25 — Segundo Yatai, compre da mesma forma: no veado.
- 2:17 — Terceiro Yatai, entre as ovelhas e os frutos silvestres, ao lado do Centro da Cidade. Os 2 lenhadores deixam as árvores isoladas para buscar comida.
- 3:18 — Avançar para a próxima era com Vila de Kōka: 3 mineradores e 1 novo Aldeão são necessários para construí-la. Imediatamente antes disso, os novos Aldeões eram enviados para procurar ouro (6 mineradores).
- 3:25 — 8 dos 9 Aldeões que coletam comida se dirigem ao Campo Madeireiro e definem o ponto de encontro nas árvores.
- 4:00 — O Aldeão enviado para buscar comida constrói uma Casa de Fazenda; pesquise Tawara. 10 unidades de madeira coletadas são suficientes para construir 2 Estábulo e uma Propriedade Daimyo; tente reunir 13 unidades para adicionar um Campo de Arqueria.
Estábulo, Daimyō e, em seguida, Cervejaria (5:00–14:10)
Coloque a Cavalaria de Yari e o Ashigaru de Yumi em campo a partir das 5:40, junto com 23 Aldeões; instale a Propriedade Daimyo do Clã Takeda às 6:25, e então inicie a construção da Fábrica de Saquê às 13:30, para alcançar a Era III às 14:10.
- 5:00 — Era II: os construtores da Vila de Kōka voltam a recolher alimentos, assim como o grupo de reforço. Dois lenhadores constroem um Estábulo e um Campo de Arqueria; além disso, são fabricados um Machado de Duplo Gume, um Takezaiku e um quarto Yatai.
- 5:40 — Início da produção: Cavalaria de Yari e Ashigaru de Yumi, sem interrupções.
- 6:25 — Propriedade Daimyō do Clã Takeda, depois um Daimyō em produção.
- 6:45 — defina o ponto de encontro em uma fonte de comida. Quando houver muita comida acumulada, defina o ponto de encontro em um depósito de ouro para a Era III, ou perto das árvores, a fim de ter mais Estábulo e Campo de Arqueria.
- 7:15 — Uma Forja sobre a pedra; Flecha de aço ou Malha interna de ferro, e Tatara.
- 12:30 — Os Aldeões que coletam madeira passam a buscar ouro: a Era III precisa ser paga.
- 13:30 — Avance para a próxima era com a Fábrica de Saquê: 14 Aldeões coletando alimentos são necessários para construí-la.
Cada atualização de unidade (14:10)
A cervejaria é concluída às 14:10, com 46 Aldeões (16 coletando comida, 8 coletando madeira e 22 coletando ouro): atualize cada unidade primeiro, e depois contrate mais Daimyō.
- 14:10 — Cada melhoria de unidade: Melhorar para veterano (Cavalaria de Yari), Melhorar para veterano (Ashigaru de Yumi).
- — Coloque outra Propriedade Daimyo do Clã Takeda, e depois uma terceira mais adiante.
Dicas
- Contra uma civilização de cavaleiros, mantenha apenas 10 Aldeões coletando madeira: dois Estábulo da Cavalaria de Yari e a Propriedade Daimyo são suficientes, além disso, um grande número de yaris pode neutralizá-los.
- Com 13 Aldeões coletando madeira, o Estábulo conta com um Campo de Arqueria: a Cavalaria de Yari na frente e os Ashigaru de Yumi atrás.
- Três Yatai são suficientes para enviar 8 Aldeões a mudar da coleta de alimentos para a coleta de madeira no momento em que você começar a avançar para a próxima era, às 3:25.
- Coloque o Matsuri perto do depósito de ouro e ao lado da madeira, ou entre o ouro e uma árvore isolada próxima ao Centro da Cidade: se ficar sozinho, o inimigo o atacará para interromper o acesso ao ouro e ao Yatai (nota de Betelgeuse).
- Variante: ElPavelo troca a Vila de Kōka, um ponto estratégico militar, pelo Ryokan, um ponto estratégico econômico, quando o oponente não possui cavaleiros feudais.
Fonte: AoE4 Guides