Codex AoE IV · EN

Rush · Kôka — Daimyo de l'époque Sengoku AoE4

Trois Yatai puis Kôka (0:00–5:00)

Cliquer le passage d’âge à 3:18 avec 16 villageois, trois Yatai déjà en route et 10 villageois au bois ; la Commune de Kôka ouvre l’Âge II à 5:00.

  1. 0:00 — 1 villageois construit un Matsuri sur l’or, près du bois si possible, puis y mine ; 3 autres minent l’or et 2 coupent le bois. Le Forum rallie sur la nourriture.
  2. 0:30 — Acheter du bois au Matsuri avec l’or, puis produire le premier Yatai : sur le sanglier ou les cerfs, avec des baies à côté si possible.
  3. 1:00 — Un villageois construit une Maison de ferme sur les baies.
  4. 1:25 — Deuxième Yatai, acheté de la même façon : sur les cerfs.
  5. 2:17 — Troisième Yatai, entre les moutons et les baies, près du Forum. Les 2 bûcherons quittent les arbres isolés pour la nourriture.
  6. 3:18 — Passage d’âge avec la Commune de Kôka : 3 mineurs et 1 nouveau villageois la construisent. Juste avant, les nouveaux villageois sont allés à l’or (6 mineurs).
  7. 3:25 — 8 des 9 villageois de la nourriture passent au bois : Camp de bûcherons, et ralliement sur le bois.
  8. 4:00 — Le villageois resté à la nourriture construit une Maison de ferme ; recherche de Tawara. À 10 au bois, il y a de quoi faire 2 Écuries et un Domaine de daimyo ; viser 13 pour ajouter un Camp de tir à l’arc.

Écuries, Daimyo, puis Brasserie (5:00–14:10)

Sortir des Unités de cavalerie à yari et des Ashigaru à yumi dès 5:40 avec 23 villageois, poser le Domaine de daimyo du clan Takeda à 6:25, puis lancer la Brasserie de saké à 13:30 pour atteindre l’Âge III à 14:10.

  1. 5:00 — Âge II : les constructeurs de la Commune de Kôka repartent à la nourriture, le ralliement aussi. 2 bûcherons construisent une Écurie et un Camp de tir à l’arc ; Double doloire, Takezaiku et un quatrième Yatai.
  2. 5:40 — Début de la production : Unités de cavalerie à yari et Ashigaru à yumi, sans interruption.
  3. 6:25 — Domaine de daimyo du clan Takeda, puis un Daimyo en production.
  4. 6:45 — Ralliement sur la nourriture. Quand elle déborde, ralliement sur l’or pour l’Âge III, ou sur le bois pour d’autres Écuries et Camps de tir à l’arc.
  5. 7:15 — Une Forge sur la pierre ; Flèche en acier ou Cotte de mailles en fer, et Tatara.
  6. 12:30 — Les villageois du bois passent à l’or : l’Âge III se paie.
  7. 13:30 — Passage d’âge avec la Brasserie de saké : 14 villageois de la nourriture la construisent.

Toutes les améliorations d’unités (14:10)

Brasserie finie à 14:10, avec 46 villageois (16 à la nourriture, 8 au bois, 22 à l’or) : toutes les améliorations d’unités, puis plus de Daimyo.

  1. 14:10 — Toutes les améliorations d’unités : Convertir en vétéran (Unité de cavalerie à yari), Convertir en vétéran (Ashigaru à yumi).
  2. — Poser un autre Domaine de daimyo du clan Takeda, puis un troisième plus tard.

Conseils

Source : AoE4 Guides

Tous les build orders Daimyo de l'époque Sengoku