Rush · Kôka — Daimyo de l'époque Sengoku AoE4
Trois Yatai puis Kôka (0:00–5:00)
Cliquer le passage d’âge à 3:18 avec 16 villageois, trois Yatai déjà en route et 10 villageois au bois ; la Commune de Kôka ouvre l’Âge II à 5:00.
- 0:00 — 1 villageois construit un Matsuri sur l’or, près du bois si possible, puis y mine ; 3 autres minent l’or et 2 coupent le bois. Le Forum rallie sur la nourriture.
- 0:30 — Acheter du bois au Matsuri avec l’or, puis produire le premier Yatai : sur le sanglier ou les cerfs, avec des baies à côté si possible.
- 1:00 — Un villageois construit une Maison de ferme sur les baies.
- 1:25 — Deuxième Yatai, acheté de la même façon : sur les cerfs.
- 2:17 — Troisième Yatai, entre les moutons et les baies, près du Forum. Les 2 bûcherons quittent les arbres isolés pour la nourriture.
- 3:18 — Passage d’âge avec la Commune de Kôka : 3 mineurs et 1 nouveau villageois la construisent. Juste avant, les nouveaux villageois sont allés à l’or (6 mineurs).
- 3:25 — 8 des 9 villageois de la nourriture passent au bois : Camp de bûcherons, et ralliement sur le bois.
- 4:00 — Le villageois resté à la nourriture construit une Maison de ferme ; recherche de Tawara. À 10 au bois, il y a de quoi faire 2 Écuries et un Domaine de daimyo ; viser 13 pour ajouter un Camp de tir à l’arc.
Écuries, Daimyo, puis Brasserie (5:00–14:10)
Sortir des Unités de cavalerie à yari et des Ashigaru à yumi dès 5:40 avec 23 villageois, poser le Domaine de daimyo du clan Takeda à 6:25, puis lancer la Brasserie de saké à 13:30 pour atteindre l’Âge III à 14:10.
- 5:00 — Âge II : les constructeurs de la Commune de Kôka repartent à la nourriture, le ralliement aussi. 2 bûcherons construisent une Écurie et un Camp de tir à l’arc ; Double doloire, Takezaiku et un quatrième Yatai.
- 5:40 — Début de la production : Unités de cavalerie à yari et Ashigaru à yumi, sans interruption.
- 6:25 — Domaine de daimyo du clan Takeda, puis un Daimyo en production.
- 6:45 — Ralliement sur la nourriture. Quand elle déborde, ralliement sur l’or pour l’Âge III, ou sur le bois pour d’autres Écuries et Camps de tir à l’arc.
- 7:15 — Une Forge sur la pierre ; Flèche en acier ou Cotte de mailles en fer, et Tatara.
- 12:30 — Les villageois du bois passent à l’or : l’Âge III se paie.
- 13:30 — Passage d’âge avec la Brasserie de saké : 14 villageois de la nourriture la construisent.
Toutes les améliorations d’unités (14:10)
Brasserie finie à 14:10, avec 46 villageois (16 à la nourriture, 8 au bois, 22 à l’or) : toutes les améliorations d’unités, puis plus de Daimyo.
- 14:10 — Toutes les améliorations d’unités : Convertir en vétéran (Unité de cavalerie à yari), Convertir en vétéran (Ashigaru à yumi).
- — Poser un autre Domaine de daimyo du clan Takeda, puis un troisième plus tard.
Conseils
- Contre une civilisation à chevaliers, ne garder que 10 villageois au bois : deux Écuries d’Unités de cavalerie à yari et le Domaine de daimyo suffisent, la masse de yari peut les contrer.
- Avec 13 villageois au bois, l’Écurie s’accompagne d’un Camp de tir à l’arc : Unités de cavalerie à yari devant, Ashigaru à yumi derrière.
- Trois Yatai suffisent pour envoyer 8 villageois de la nourriture au bois dès le clic du passage d’âge, à 3:25.
- Poser le Matsuri sur l’or et près du bois, ou entre l’or et un arbre isolé près du Forum : s’il est isolé, l’adversaire l’attaque pour couper l’or et les Yatai (remarque de betelgeuse).
- Variante : ElPavelo remplace la Commune de Kôka, monument militaire, par le Ryokan, monument économique, quand l’adversaire n’a pas de chevaliers féodaux.
Source : AoE4 Guides