Batedores profissionais · Era III — Rus AoE4
Madeira, cabanas e, em seguida, Portão Dourado (0:00–4:27)
Produza 80 unidades de madeira com 4 Aldeões para construir duas Cabanas de Caça e uma Casa. Inicie a construção do Portão Dourado às 2:40 com 5 Aldeões e alcance a Era II às 4:27 com 19 Aldeões.
- 0:00 — 4 Aldeões cortam juntos até 80 unidades de madeira e, em seguida, vão buscar comida; outros 2 constroem duas Cabana de Caça e uma Casa. Envie 1 ovelha para cada Cabana de Caça.
- 0:45 — O primeiro Aldeão que sai do Centro da Cidade vai em busca de comida, enquanto o segundo constrói a terceira Cabana de Caça; defina o ponto de encontro em uma fonte de alimento.
- — Envie os aldeões recém-criados para coletar comida até que um total de 12 aldeões tenham coletado esse recurso, com 2 aldeões em árvores.
- 2:40 — Avance para a próxima era com o Portão Dourado: 5 Aldeões coletando alimentos constroem-no e, em seguida, se dedicam à extração de madeira.
- 3:25 — Os 2 aldeões cortando árvores constroem um Campo Madeireiro; Envie os aldeões recém-produzidos para coletar comida até que um total de 12 aldeões coletem esse recurso.
- 4:25 — Forçando a interrupção de 2 Aldeões que estavam coletando madeira, uma Casa.
Trocas de Batedor e Portão Dourado (4:27–10:00)
Negocie sem parar no Portão Dourado (100 alimentos ou 100 madeira em troca de 150 ouro) para financiar os Batedores profissionais, as Técnicas de Sobrevivência e as melhorias, e então alcance a Era do Castelo às 10:00 com a Grande Casa de Comércio.
- 4:27 — Era II: mantenha sempre 100 de comida em reserva para trocar por 150 de ouro no início de cada era.
- 5:25 — Force os Aldeões que coletam madeira a parar, pesquise Batedores profissionais e produza mais 3 Batedores.
- 6:10 — Mais uma troca de 100 de comida por 150 de ouro, e depois Técnicas de Sobrevivência; reúna os Batedores em torno do veado.
- 6:40 — Uma Casa e uma Fortaleza de Madeira; defina o ponto de encontro entre as árvores.
- 7:55 — Troque 100 de madeira por 150 de ouro, duas vezes.
- 8:00 — 5 Aldeões coletando comida constroem a Grande Casa de Comércio e, em seguida, voltam para buscar mais comida.
- 8:50 — 2 Aldeões que coletam madeira constroem uma Casa, um Ferreiro e 2 Quartéis (contra Franceses e Mongóis), ou um Estábulo e um Campo de Arqueria (contra Ingleses, Chineses e Japoneses).
- 9:30 — Outro comércio, depois Malha interna de ferro e Flecha de aço para Arqueiro a Cavalo ou Forja para Cavaleiro Pesado Inicial.
Relíquias e Monges guerreiros (10:00)
Use Monge guerreiro e Arqueiro a Cavalo para defender o mapa e os locais sagrados, mantendo as rotas comerciais ativas: toda quantidade de comida acima de 2.000 vale ouro.
- 10:00 — Era III: 2 trocas de 100 unidades de alimento por 150 moedas de ouro; Machado de Duplo Gume, Silvicultura, Academia militar e Rebites em cunha.
- 11:00 — Envie os aldeões recém-produzidos para coletar madeira até que um total de 15 aldeões tenham coletado esse recurso.
- 11:20 — Os Aldeões que produzem alimentos constroem o Mosteiro; defina o ponto de encontro em uma fonte de alimentos.
- 11:40 — Monges guerreiros e Arqueiros a Cavalo (ou Cavaleiros Pesados Iniciais) sem parar: dominem os locais sagrados e o mapa.
Dicas
- Sempre mantenha 100 de comida para trocar por 150 de ouro no início de cada era; se tiver mais de 2.000 de comida em estoque, continue trocando 100 por 150 de ouro repetidamente.
- Escolha os edifícios militares do oponente: 2 Quartéis contra Franceses e Mongóis, um Estábulo e um Campo de Arqueria contra Ingleses, Chineses e Japoneses.
- Escolha a melhoria para o exército: Flecha de aço para Arqueiros a Cavalo e Forja para Cavaleiros Pesados Iniciais.
- Quando a terceira Cabana de Caça estiver pronta, leve o Batedor até lá para deixar 1 ovelha.
- Variante mais lenta: a estratégia de “Batedores profissionais e assédio” permanece no estágio Feudal até as 11:00-12:00 para realizar o assédio por mais tempo.
Fonte: AoE4 Guides