Éclaireurs pros · Âge III — Rus' AoE4
Bois, cabanes, puis Porte dorée (0:00–4:27)
Faire 80 bois avec 4 villageois pour deux Cabanes de chasse et une Habitation, lancer La Porte dorée à 2:40 avec 5 villageois et atteindre l’Âge II à 4:27 avec 19 villageois.
- 0:00 — 4 villageois coupent ensemble jusqu’à 80 bois, puis vont à la nourriture ; 2 autres bâtissent deux Cabanes de chasse et une Habitation. Envoyer 1 mouton à chaque Cabane de chasse.
- 0:45 — Le premier villageois sorti du Forum va à la nourriture, le deuxième bâtit la troisième Cabane de chasse ; ralliement sur la nourriture.
- — Ralliement sur la nourriture jusqu’à 12, avec 2 villageois aux arbres.
- 2:40 — Passage d’âge avec La Porte dorée : 5 villageois de la nourriture la bâtissent, puis rallient au bois.
- 3:25 — Les 2 villageois qui coupaient des arbres bâtissent un Camp de bûcherons ; ralliement sur la nourriture jusqu’à 12.
- 4:25 — En forçant le dépôt de 2 villageois du bois, une Habitation.
Éclaireurs et échanges à la Porte dorée (4:27–10:00)
Échanger sans cesse avec La Porte dorée (100 nourriture ou 100 bois contre 150 or) pour financer Éclaireurs professionnels, Techniques de survie et améliorations, puis passer au Château à 10:00 avec la Haute maison de commerce.
- 4:27 — Âge II : toujours garder 100 nourriture en réserve pour l’échanger contre 150 or au début de chaque âge.
- 5:25 — Forcer le dépôt des villageois du bois, rechercher Éclaireurs professionnels et produire 3 Éclaireurs de plus.
- 6:10 — Nouvel échange 100 nourriture contre 150 or, puis Techniques de survie ; ralliement des Éclaireurs sur les cerfs.
- 6:40 — Une Habitation et une Forteresse en bois ; ralliement au bois.
- 7:55 — Échanger 2 fois 100 bois contre 150 or.
- 8:00 — 5 villageois de la nourriture bâtissent la Haute maison de commerce, puis retournent à la nourriture.
- 8:50 — 2 villageois du bois bâtissent une Habitation, un Atelier de forgeron et 2 Casernes (contre Français et Mongols), ou une Écurie et un Camp de tir à l’arc (contre Anglais, Chinois et Japonais).
- 9:30 — Nouvel échange, puis Cotte de mailles en fer, et Flèche en acier pour des Archers de cavalerie ou Bas fourneau pour des Chevaliers primitifs.
Reliques et Moines-guerriers (10:00)
Tenir la carte et les sites sacrés avec des Moines-guerriers et des Archers de cavalerie, en continuant les échanges : toute nourriture au-delà de 2 000 vaut de l’or.
- 10:00 — Âge III : 2 échanges de 100 nourriture contre 150 or ; Double doloire, Gestion forestière, Académie militaire et Rivets en forme de coin.
- 11:00 — Ralliement au bois jusqu’à 15 villageois au bois.
- 11:20 — Des villageois de la nourriture bâtissent le Monastère ; ralliement sur la nourriture.
- 11:40 — Moines-guerriers et Archers de cavalerie (ou Chevaliers primitifs) en continu : dominer les sites sacrés et la carte.
Conseils
- Toujours garder 100 nourriture pour l’échanger contre 150 or à chaque début d’âge ; passé 2 000 nourriture en stock, échanger 100 contre 150 or encore et encore.
- Choisir les bâtiments militaires selon l’adversaire : 2 Casernes contre Français et Mongols, Écurie et Camp de tir à l’arc contre Anglais, Chinois et Japonais.
- Choisir l’amélioration d’après l’armée : Flèche en acier pour des Archers de cavalerie, Bas fourneau pour des Chevaliers primitifs.
- Quand la troisième Cabane de chasse est bâtie, passer avec l’Éclaireur y déposer 1 mouton.
- Variante plus lente : le build « Éclaireurs professionnels et harcèlement » garde le Féodal jusqu’à 11:00-12:00 pour harceler plus longtemps.
Source : AoE4 Guides