2 centros urbanos · Kremlin — Rus AoE4
Kremlin com dois, e depois pedra (0:00–4:45)
Comece a construir o Kremlin às 2:35, utilizando apenas 2 Aldeões que estavam coletando comida de veados. Em seguida, transfira todos os Aldeões que atualmente estão colhendo madeira para minerar pedra. Colete 300 pedras para construir o segundo Centro da Cidade. Atinja a Era II às 4:45 com 20 Aldeões.
- 0:00 — 4 Aldeões coletando comida das ovelhas – defina o ponto de encontro nas ovelhas; os outros 2 devem construir uma Cabana de Caça cada um.
- — Uma Casa, e depois de 2 a 3 Batedores das Cabanas de Caça.
- 2:35 — Avance para a próxima era com o Kremlin: apenas 2 aldeões o constroem.
- 2:45 — Apenas 4 Aldeões ficam cuidando da comida; os demais cortam as árvores isoladas, estabelecendo o ponto de encontro perto de um depósito de pedras (Campo de Mineração com 50 de madeira).
- 3:30 — Assim que uma árvore é derrubada, todo Aldeão que está coletando madeira passa a buscar pedra.
Segundo Centro da Cidade perto do Kremlin (4:45–10:20)
Construa o segundo Centro da Cidade sob a proteção do Kremlin às 5:40, e então alcance a Era III às 10:20 com aproximadamente 48 Aldeões, além de dois Centros da Cidade em funcionamento.
- 4:45 — Era II. Ao atingir 300 pedras, os Aldeões que coletam pedras e os 2 construtores do Kremlin vão buscar madeira; defina o ponto de encontro nas árvores.
- 5:40 — Com 400 de madeira e 9 Aldeões coletando madeira, construa o segundo Centro da Cidade, ao lado do Kremlin.
- 6:00 — 4 Aldeões ficam perto das árvores, enquanto o resto vai até os veados no Kremlin; o Centro da Cidade principal tem seu ponto de encontro definido para as ovelhas.
- 6:25 — Segundo Centro da Cidade construído: defina o ponto de encontro no veado e pesquise Técnicas de Sobrevivência.
- — Um Quartel ou um Campo de Arqueria caso você seja atacado, além de uma Paliçada Fortificada ao redor da base.
- 7:25 — Ambos os Centro da Cidade definem o ponto de encontro como um depósito de ouro, até que 9 aldeões se reúnam lá para coletar ouro; em seguida, o ponto volta a ser relacionado a alimentos. Carrinho de Mão, Horticultura e Machado de Duplo Gume, um após o outro.
- 9:25 — Avance para a próxima era com a Grande Casa de Comércio ou a Abadia da Trindade, a fim de criar um exército composto por Arqueiros a Cavalo, Monges guerreiros e Homens de armas. São necessários 10 Aldeões para construí-la; ambos os Centros da Cidade devem definir o ponto de encontro como as árvores.
Fortaleza de Madeira, e depois Fazenda (10:20)
Use a Fortaleza de Madeira para acumular veados, frutas silvestres, javalis e ouro, vivendo de renda passiva, e depois mude para Fazenda por volta das 16:00 para produzir em massa um exército.
- 10:20 — Era III: os construtores voltam a se concentrar nos veados. Mantenha uma divisão igual entre comida e madeira; retire os Aldeões da coleta de ouro assim que a Grande Casa de Comércio ou as relíquias começarem a gerar recursos.
- — Uma Fortaleza de Madeira em cada fonte controlada: veados, bagas, javalis, ouro.
- 16:00 — Chame os Aldeões que estão coletando madeira para construir Fazendas e produzir unidades em massa. Distribuição dos alvos: 50 coletando comida, 10 coletando madeira, 3 coletando ouro e 3 coletando pedra.
Dicas
- Escolha a Abadia da Trindade em vez da Grande Casa de Comércio se você jogar com Arqueiro a Cavalo, Monge guerreiro e Homens de armas: os artefatos então cobrirão o resto.
- Assim que suas ovelhas voltarem para casa, use um Batedor para incendiar um Campo de Mineração inimigo.
- Se o oponente causar perturbações: construa um Quartel ou um Campo de Arqueria assim que o segundo Centro da Cidade for concluído, e uma Paliçada Fortificada nas rotas de acesso.
- Variante: Jockxtar avança de idade às 4:05 com 4 construtores no Kremlin e coloca o segundo Centro da Cidade o mais cedo possível às 5:15, com 4 madeira e 4 Aldeões coletando pedra.
Fonte: AoE4 Guides