2 forums · Kremlin — Rus' AoE4
Kremlin à deux, puis la pierre (0:00–4:45)
Lancer le Kremlin à 2:35 avec 2 seuls villageois sur des cerfs, puis envoyer tout le bois sur la pierre : 300 pierre pour le deuxième Forum, Âge II à 4:45 avec 20 villageois.
- 0:00 — 4 villageois aux moutons, ralliement sur les moutons ; les 2 autres bâtissent chacun une Cabane de chasse.
- — Une Habitation, puis 2 à 3 Éclaireurs depuis les Cabanes de chasse.
- 2:35 — Passage d’âge avec le Kremlin sur des cerfs : 2 villageois seulement le bâtissent.
- 2:45 — Il ne reste que 4 villageois à la nourriture ; les autres coupent les arbres isolés, avec un ralliement sur la pierre (Camp de mineurs dès 50 bois).
- 3:30 — Dès qu’un arbre est coupé, tous les villageois du bois passent à la pierre.
Deuxième Forum près du Kremlin (4:45–10:20)
Bâtir le deuxième Forum sous la protection du Kremlin à 5:40, puis atteindre l’Âge III à 10:20 avec environ 48 villageois et deux Forums qui produisent.
- 4:45 — Âge II. À 300 pierre, les villageois de la pierre et les 2 constructeurs du Kremlin vont au bois ; ralliement au bois.
- 5:40 — À 400 bois, 9 villageois du bois bâtissent le deuxième Forum, près du Kremlin.
- 6:00 — 4 villageois restent au bois, les autres vont aux cerfs du Kremlin ; le Forum principal rallie sur les moutons.
- 6:25 — Deuxième Forum terminé : ralliement sur les cerfs et Techniques de survie.
- — Une Caserne ou un Camp de tir à l’arc si vous êtes harcelé, et des Palissades fortifiées autour de la base.
- 7:25 — Les deux Forums rallient à l’or jusqu’à 9 à l’or, puis retour à la nourriture. Brouette, Horticulture et Double doloire, l’une après l’autre.
- 9:25 — Passage d’âge avec la Haute maison de commerce, ou l’Abbaye de la Trinité pour une armée d’Archers de cavalerie, de Moines-guerriers et d’Hommes d’armes. 10 villageois la bâtissent ; les deux Forums rallient au bois.
Forteresses en bois, puis fermes (10:20)
Tenir cerfs, baies, sanglier et or avec des Forteresses en bois, vivre des revenus passifs, puis passer aux Fermes vers 16:00 pour produire de l’armée en masse.
- 10:20 — Âge III : les constructeurs retournent aux cerfs. Partage régulier entre nourriture et bois ; sortir les villageois de l’or dès que la Haute maison de commerce ou les reliques paient.
- — Une Forteresse en bois sur chaque source tenue : cerfs, baies, sanglier, or.
- 16:00 — Retirer les villageois du bois pour bâtir des Fermes et produire des unités en masse. Répartition visée : 50 à la nourriture, 10 au bois, 3 à l’or, 3 à la pierre.
Conseils
- Choisir l’Abbaye de la Trinité plutôt que la Haute maison de commerce si vous jouez Archers de cavalerie, Moines-guerriers et Hommes d’armes : les reliques paient alors le reste.
- Une fois vos moutons rentrés, utiliser un Éclaireur pour brûler un Camp de mineurs adverse.
- Si l’adversaire harcèle : Caserne ou Camp de tir à l’arc dès que le deuxième Forum est fini, et des Palissades fortifiées sur les accès.
- Variante : Jockxtar passe l’âge à 4:05 avec 4 constructeurs sur le Kremlin et pose le deuxième Forum dès 5:15, avec 4 villageois du bois et 4 de la pierre.
Source : AoE4 Guides