2 centros urbanos · Farimba — Malienses AoE4
Extraia pedra às 2:40, madeira e ouro (0:00–4:35)
Clique em "Avançar para a próxima Era" às 2:40 com 13 Aldeões, sendo 3 deles construtores; a Era II chega às 4:35 com 18 Aldeões e um Campo Madeireiro colocado às 3:05.
- 0:00 — 5 Aldeões abatem uma árvore solitária e depois vão para as ovelhas; o sexto constrói a Mina a céu aberto, em seguida 6 Casas ao redor dela, 2 de cada vez. Envie os Aldeões recém-produzidos para coletar comida das ovelhas até que um total de 12 Aldeões coletem esse recurso.
- 1:25 — Um Aldeão vai até a árvore isolada.
- 2:25 — Defina o ponto de reunião na madeira.
- 2:40 — Avançar para a próxima era: 3 Aldeões que coletam comida de ovelhas constroem a Pedreira do Mansa (a escolha padrão: seu ouro passivo impulsiona a economia); outros 5 vão buscar madeira. Diante da agressividade da Era I ou da cavalaria pesada da Era II (Franceses, Joana d’Arc, Horda Dourada, Mongóis), a Rede comercial do Saara substitui essa pedreira.
- 2:45 — Os próximos 2 Aldeões definem o ponto de encontro em um depósito de ouro; em seguida, o grupo volta para buscar madeira.
- 3:05 — Um Campo Madeireiro localizado na linha dos bosques.
- 3:25 — Defina o ponto de reunião na madeira.
Segundo Centro da Cidade, depois Farimba (4:35)
Coloque o segundo Centro da Cidade em 4:50, com 8 lenhadores, construa o suficiente para se defender e, em seguida, avance para a Era III o mais rápido possível a fim de montar a Guarnição farimba.
- 4:35 — Era II: os 3 construtores de pedreiras vão atrás das ovelhas.
- 4:50 — Entregue a madeira e construa o segundo Centro da Cidade com 8 lenhadores, entre a madeira e o ouro, ou entre a madeira e as bagas, dependendo da posição inicial.
- — Em seguida, construa um Quartel ou um Campo de Arqueria, ou ambos, para defesa. Assim que os prédios necessários estiverem prontos, transfira a maioria dos cortadores de madeira para coletar comida e ouro para a Era III. Envie os aldeões recém-produzidos para comida e ouro também.
- — Exército da Era II: Donso contra cavalaria, Guerreiros Musofadi contra Homem de armas, Lançador de azagaia contra Arqueiros, Arqueiros contra Lanceiros.
- — Se o oponente for muito agressivo na Era II com o Machado de Duplo Gume, invista em mais alimentos e madeira, adote uma estratégia defensiva, construindo gradualmente Rancho de gado e Gado. Caso contrário, não faça nenhum aprimoramento nem cultive Gado, e avance para a Era III o mais rápido possível.
- — Em vez de ovelhas e sem confiança suficiente para ir atrás dos veados: Gado no Moinho, mas a Era III só chegará muito mais tarde. Madeira flutuante: algumas Fazenda.
- — Era III: construa a Guarnição Farimba, alguns Quartéis e 1 Estábulo. Exército ideal: produção contínua de Guerreiras musofadi mansa e Guerreiros livres, acompanhados por Sofa; Donso contra a cavalaria.
- — Assim que a área se tornar segura, instale mais uma Mina a céu aberto; em seguida, adicione gradualmente Rancho de gado e Fazenda para impulsionar a economia.
Dicas
- Feita para um ataque na Era III com a Guarnição Farimba: os Sofa forçam o adversário a produzir lanceiros e besteiros, que são fracos contra as Guerreiras musofadi mansa e os Guerreiros livres.
- A Rede comercial do Saara substitui a Pedreira do mansa diante da agressão da Era I ou da cavalaria pesada da Era II (Franceses, Joana d’Arc, Horda Dourada, Mongóis).
- Coloque o segundo Centro da Cidade entre a madeira e o ouro, ou entre a madeira e as bagas, dependendo da posição inicial.
- Diante de um oponente muito agressivo na Era II, jogue de forma defensiva usando Machado de Duplo Gume e Rancho de gado; caso contrário, não compre nenhuma melhoria nem Gado, e busque chegar à Era III o mais rápido possível.
- Variante para jogo em equipe (Jockxtar): Rede comercial do Saara, um Mercado em um canto, Comerciantes e Postos de pedágio sempre presentes e distantes um do outro, caso contrário as taxas deles se sobreporão.
Fonte: AoE4 Guides