2 forums · Farimba — Maliens AoE4
Carrière à 2:40, bois et or (0:00–4:35)
Cliquer le passage d’âge à 2:40 avec 13 villageois, dont 3 constructeurs ; l’Âge II arrive à 4:35 avec 18 villageois et un Camp de bûcherons posé à 3:05.
- 0:00 — 5 villageois coupent un arbre isolé puis vont aux moutons ; le sixième construit la Mine à ciel ouvert, puis 6 Habitations autour, 2 par 2. Ralliement sur les moutons jusqu’à 12.
- 1:25 — Un villageois va à l’arbre isolé.
- 2:25 — Ralliement sur le bois.
- 2:40 — Passage d’âge : 3 villageois des moutons construisent la Carrière de Mansa (le choix standard : son or passif renforce l’économie) ; 5 autres vont au bois. Contre une agression d’Âge I ou une cavalerie lourde d’Âge II (Français, Jeanne d’Arc, Horde d’Or, Mongols), le Réseau commercial saharien la remplace.
- 2:45 — Les 2 villageois suivants rallient sur l’or, puis le ralliement revient au bois.
- 3:05 — Un Camp de bûcherons à la lisière.
- 3:25 — Ralliement sur le bois.
Deuxième Forum, puis Farimba (4:35)
Poser le deuxième Forum à 4:50 avec 8 bûcherons, bâtir de quoi se défendre, puis passer le plus vite possible en Âge III pour la Garnison de Farimba.
- 4:35 — Âge II : les 3 constructeurs de la Carrière vont aux moutons.
- 4:50 — Déposer le bois et construire le deuxième Forum avec 8 bûcherons, entre le bois et l’or, ou entre le bois et les baies selon la position de départ.
- — Ensuite une Caserne ou un Camp de tir à l’arc, ou les deux, pour se défendre. Les bâtiments nécessaires posés, la plupart des bûcherons passent à la nourriture et à l’or pour l’Âge III, et le ralliement suit.
- — Armée d’Âge II : Donsos contre la cavalerie, Guerrières musofadi contre les Hommes d’armes, Lanceurs de javelot contre les archers, Archers contre les lanciers.
- — Si l’adversaire sera très agressif en Âge II : Double doloire, plus de nourriture et de bois, jeu défensif, Ranchs de bovins et Bovins petit à petit. Sinon, ni amélioration ni Bovins, et l’Âge III au plus vite.
- — Plus de moutons et pas assez de confiance pour aller aux cerfs : des Bovins au Moulin, mais l’Âge III en sera très retardé. Du bois en trop : quelques Fermes.
- — Âge III : la Garnison de Farimba, quelques Casernes et 1 Écurie. Armée idéale : Guerriers musofadi mansa et Guerriers nés libres sans interruption, avec des Sofas ; des Donsos contre la cavalerie.
- — Quand la zone est sûre, une Mine à ciel ouvert de plus, puis des Ranchs de bovins et des Fermes petit à petit pour soutenir l’économie.
Conseils
- Pensé pour un timing d’Âge III avec la Garnison de Farimba : les Sofas forcent l’adversaire à faire des lanciers et des arbalétriers, mauvais contre les Guerriers musofadi mansa et les Guerriers nés libres.
- Le Réseau commercial saharien remplace la Carrière de Mansa contre une agression d’Âge I ou une cavalerie lourde d’Âge II (Français, Jeanne d’Arc, Horde d’Or, Mongols).
- Poser le deuxième Forum entre le bois et l’or, ou entre le bois et les baies selon la position de départ.
- Contre un adversaire très agressif en Âge II, jouer défensif avec Double doloire et des Ranchs de bovins ; sinon n’acheter aucune amélioration ni Bovin et viser l’Âge III au plus vite.
- Variante en équipe (Jockxtar) : Réseau commercial saharien, un Marché dans un coin, des Marchands en continu et des Postes à péage éloignés les uns des autres, sinon leur taxe se chevauche.
Source : AoE4 Guides