Codex AoE IV · EN

2 forums · Farimba — Maliens AoE4

Carrière à 2:40, bois et or (0:00–4:35)

Cliquer le passage d’âge à 2:40 avec 13 villageois, dont 3 constructeurs ; l’Âge II arrive à 4:35 avec 18 villageois et un Camp de bûcherons posé à 3:05.

  1. 0:00 — 5 villageois coupent un arbre isolé puis vont aux moutons ; le sixième construit la Mine à ciel ouvert, puis 6 Habitations autour, 2 par 2. Ralliement sur les moutons jusqu’à 12.
  2. 1:25 — Un villageois va à l’arbre isolé.
  3. 2:25 — Ralliement sur le bois.
  4. 2:40 — Passage d’âge : 3 villageois des moutons construisent la Carrière de Mansa (le choix standard : son or passif renforce l’économie) ; 5 autres vont au bois. Contre une agression d’Âge I ou une cavalerie lourde d’Âge II (Français, Jeanne d’Arc, Horde d’Or, Mongols), le Réseau commercial saharien la remplace.
  5. 2:45 — Les 2 villageois suivants rallient sur l’or, puis le ralliement revient au bois.
  6. 3:05 — Un Camp de bûcherons à la lisière.
  7. 3:25 — Ralliement sur le bois.

Deuxième Forum, puis Farimba (4:35)

Poser le deuxième Forum à 4:50 avec 8 bûcherons, bâtir de quoi se défendre, puis passer le plus vite possible en Âge III pour la Garnison de Farimba.

  1. 4:35 — Âge II : les 3 constructeurs de la Carrière vont aux moutons.
  2. 4:50 — Déposer le bois et construire le deuxième Forum avec 8 bûcherons, entre le bois et l’or, ou entre le bois et les baies selon la position de départ.
  3. — Ensuite une Caserne ou un Camp de tir à l’arc, ou les deux, pour se défendre. Les bâtiments nécessaires posés, la plupart des bûcherons passent à la nourriture et à l’or pour l’Âge III, et le ralliement suit.
  4. — Armée d’Âge II : Donsos contre la cavalerie, Guerrières musofadi contre les Hommes d’armes, Lanceurs de javelot contre les archers, Archers contre les lanciers.
  5. — Si l’adversaire sera très agressif en Âge II : Double doloire, plus de nourriture et de bois, jeu défensif, Ranchs de bovins et Bovins petit à petit. Sinon, ni amélioration ni Bovins, et l’Âge III au plus vite.
  6. — Plus de moutons et pas assez de confiance pour aller aux cerfs : des Bovins au Moulin, mais l’Âge III en sera très retardé. Du bois en trop : quelques Fermes.
  7. — Âge III : la Garnison de Farimba, quelques Casernes et 1 Écurie. Armée idéale : Guerriers musofadi mansa et Guerriers nés libres sans interruption, avec des Sofas ; des Donsos contre la cavalerie.
  8. — Quand la zone est sûre, une Mine à ciel ouvert de plus, puis des Ranchs de bovins et des Fermes petit à petit pour soutenir l’économie.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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