Castelos rápidos · Contra cavaleiros — Dinastia Macedônia AoE4
Hipódromo Lento, primeiro a Fortaleza Varangiana (0:00–5:20)
Controle a Era das Trevas com uma Fortaleza Varangiana no topo do Hipódromo Imperial, e então alcance a Era II às 5:20 com 22 Aldeões, dos quais 6 são mineradores.
- 0:00 — Se houver veados: coloque um Moinho sobre eles e pesquise Técnicas de Sobrevivência. Caso contrário, todos devem ir às ovelhas.
- 0:45 — Um Acampamento de Guerra Varangiano e um Campo de Mineração: 2 Aldeões coletando ouro.
- 1:35 — Um terceiro Aldeão coletando ouro, 8 coletando comida.
- 2:05 — Início da coleta de madeira: 1 Aldeão coletando madeira.
- 2:41 — Avance para a próxima era com o Hipódromo Imperial, inicialmente utilizando apenas um construtor obtido a partir de alimentos. Um minerador se desloca para a área de madeira, e o ponto de reunião também.
- 4:00 — Uma Fortaleza Varangiana e uma Casa o mais rápido possível (3 construtores): planeje pelo menos 3 ou 4 Atgeirmaðr para enfrentar os Cavaleiros inimigos desde o início.
- 4:26 — Assim que a Fortaleza Varangiana estiver pronta, seus construtores ajudam no Hipódromo Imperial. Comece a construir as Paliçada de madeira, utilizando o Aldeão mais próximo da muralha para trabalhar. Defina o ponto de encontro em um depósito de ouro até que 5 Aldeões se reúnam lá.
Atgeirmaðr, Cavaleiros, Arsenal Varangiano (5:20–8:35)
Enfrente os Riddari com 3 ou 4 Atgeirmaðr; adicione de 2 a 4 Cavaleiro do Hipódromo para exercer pressão ou se proteger contra os Arqueiros. Em seguida, comece a avançar para a próxima era às 7:40 com 12 Aldeões.
- 5:20 — Era II: os novos Aldeões foram buscar ouro. Espere ter 3 ou 4 Atgeirmaðr; Cavaleiro do Hipódromo (de 2 a 4), caso precise exercer pressão ou se os Bogmaðr representarem uma ameaça, além de mais Atgeirmaðr para conter os Riddari.
- 7:00 — Arsenal Varangiano primeiro, seguido por Barda de Escamas e Incrustação de Lâminas o mais rápido possível.
- 7:40 — Avançar para a era seguinte: 12 Aldeões constroem o marco da Era III (o autor não o nomeia).
Mosteiro e Riddari (8:35)
Entre em Era III às 8:35 com 31 Aldeões, construa um Mosteiro e obtenha Riddari.
- 8:35 — Era III: primeiro um Mosteiro, depois os Riddari.
Dicas
- Projetado para enfrentar aberturas com Cavaleiros em Era II: no mínimo 3 ou 4 Atgeirmaðr, mais se a pressão continuar aumentando.
- Os Cavaleiros do Hipódromo (2 a 4) estão lá para exercer pressão ou para proteger você caso o oponente reúna muitos Bogmaðr.
- Paliçadas de madeira contra os primeiros ataques: toda vez, leve o Aldeão mais próximo da muralha para construir.
- Esta construção é mais lenta que o 'Castelo rápido'. Apenas um camponês constrói inicialmente o marco da Era II, então você atinge a Era II às 5:20 em vez de 4:00.
- Fique atento às civilizações de cavalaria pesada em Era II (Japoneses, Franceses): seu jogo inicial é exatamente o que essa estratégia foi criada para suportar.
Fonte: AoE4 Guides