Château rapide · Anti-chevaliers — Dynastie macédonienne AoE4
Hippodrome lent, Citadelle varègue d’abord (0:00–5:20)
Tenir l’Âge sombre avec une Citadelle varègue en plus de l’Hippodrome impérial, puis arriver en Âge II à 5:20 avec 22 villageois, dont 6 mineurs.
- 0:00 — S’il y a des cerfs : un Moulin dessus et Techniques de survie. Sinon, tout aux moutons.
- 0:45 — Un Camp de guerre varègue et un Camp de mineurs : 2 villageois à l’or.
- 1:35 — Un troisième villageois à l’or, 8 à la nourriture.
- 2:05 — Le bois commence : 1 villageois au bois.
- 2:41 — Passage d’âge avec l’Hippodrome impérial, d’abord avec un seul constructeur pris à la nourriture. Un mineur passe au bois, et le ralliement aussi.
- 4:00 — Une Citadelle varègue et une Habitation dès que possible (3 constructeurs) : prévoir au moins 3 ou 4 Atgeirmaðr contre des Chevaliers adverses précoces.
- 4:26 — Une fois la Citadelle varègue finie, ses constructeurs aident l’Hippodrome impérial. Commencer des Palissades en bois, en prenant le villageois le plus proche du mur à poser. Ralliement sur l’or jusqu’à 5 mineurs.
Atgeirmaðr, Cavaliers, Arsenal (5:20–8:35)
Contrer les Chevaliers avec 3 ou 4 Atgeirmaðr, ajouter 2 à 4 Cavaliers de l’Hippodrome pour presser ou se protéger des archers, puis passer l’âge à 7:40 avec 12 villageois.
- 5:20 — Âge II : les nouveaux villageois sont partis à l’or. Compter 3 ou 4 Atgeirmaðr ; des Cavaliers de l’Hippodrome (2 à 4) si l’on peut presser ou si des archers menacent, et d’autres Atgeirmaðr pour arrêter les Chevaliers.
- 7:00 — Arsenal varègue, puis Barde écaillée et Incrustation de lame dès que possible.
- 7:40 — Passage d’âge : 12 villageois construisent le monument de l’Âge III (l’auteur ne le nomme pas).
Monastère et Riddari (8:35)
Entrer en Âge III à 8:35 avec 31 villageois, bâtir un Monastère et sortir des Riddari.
- 8:35 — Âge III : un Monastère, puis des Riddari.
Conseils
- Pensé contre les ouvertures de Chevaliers à l’Âge II : 3 ou 4 Atgeirmaðr au minimum, davantage si la pression continue.
- Les Cavaliers de l’Hippodrome (2 à 4) servent à presser, ou à se protéger si l’adversaire masse des archers.
- Des Palissades en bois contre les premières attaques : prendre à chaque fois le villageois le plus proche du mur à poser.
- Plus lent que « Hippodrome, château rapide » : le monument de l’Âge II n’a qu’un constructeur au départ, et l’Âge II arrive à 5:20 au lieu de 4:00.
- Attention aux civilisations de cavalerie lourde à l’Âge II (Japonais, Français) : c’est leur ouverture que ce build veut absorber.
Source : AoE4 Guides