Codex AoE IV · EN

Château rapide · Anti-chevaliers — Dynastie macédonienne AoE4

Hippodrome lent, Citadelle varègue d’abord (0:00–5:20)

Tenir l’Âge sombre avec une Citadelle varègue en plus de l’Hippodrome impérial, puis arriver en Âge II à 5:20 avec 22 villageois, dont 6 mineurs.

  1. 0:00 — S’il y a des cerfs : un Moulin dessus et Techniques de survie. Sinon, tout aux moutons.
  2. 0:45 — Un Camp de guerre varègue et un Camp de mineurs : 2 villageois à l’or.
  3. 1:35 — Un troisième villageois à l’or, 8 à la nourriture.
  4. 2:05 — Le bois commence : 1 villageois au bois.
  5. 2:41 — Passage d’âge avec l’Hippodrome impérial, d’abord avec un seul constructeur pris à la nourriture. Un mineur passe au bois, et le ralliement aussi.
  6. 4:00 — Une Citadelle varègue et une Habitation dès que possible (3 constructeurs) : prévoir au moins 3 ou 4 Atgeirmaðr contre des Chevaliers adverses précoces.
  7. 4:26 — Une fois la Citadelle varègue finie, ses constructeurs aident l’Hippodrome impérial. Commencer des Palissades en bois, en prenant le villageois le plus proche du mur à poser. Ralliement sur l’or jusqu’à 5 mineurs.

Atgeirmaðr, Cavaliers, Arsenal (5:20–8:35)

Contrer les Chevaliers avec 3 ou 4 Atgeirmaðr, ajouter 2 à 4 Cavaliers de l’Hippodrome pour presser ou se protéger des archers, puis passer l’âge à 7:40 avec 12 villageois.

  1. 5:20 — Âge II : les nouveaux villageois sont partis à l’or. Compter 3 ou 4 Atgeirmaðr ; des Cavaliers de l’Hippodrome (2 à 4) si l’on peut presser ou si des archers menacent, et d’autres Atgeirmaðr pour arrêter les Chevaliers.
  2. 7:00 — Arsenal varègue, puis Barde écaillée et Incrustation de lame dès que possible.
  3. 7:40 — Passage d’âge : 12 villageois construisent le monument de l’Âge III (l’auteur ne le nomme pas).

Monastère et Riddari (8:35)

Entrer en Âge III à 8:35 avec 31 villageois, bâtir un Monastère et sortir des Riddari.

  1. 8:35 — Âge III : un Monastère, puis des Riddari.

Conseils

Source : AoE4 Guides

Tous les build orders Dynastie macédonienne