Cervos · Riddari — Dinastia Macedônia AoE4
Veados acima de tudo (0:00–4:40)
Caçe os veados da Era Antiga usando um Moinho e as Técnicas de Sobrevivência, inicie a construção do Hipódromo Imperial às 2:45 com 14 Aldeões, e alcance a Era II às 4:40 com 20 Aldeões.
- 0:00 — Todos os aldeões estão coletando comida das ovelhas; um deles constrói um Acampamento de Guerra Varangiano. Defina o ponto de encontro em um depósito de ouro pelos próximos 3 minutos (apenas 2 se você não pretender ir atrás dos veados).
- 0:30 — Assim que o Batedor encontra um bando de veados, 5 Aldeões que coletam comida das ovelhas constroem um Moinho ali, e em seguida, as Técnicas de Sobrevivência.
- 1:00 — defina o ponto de reunião como ovelhas até avançar para a próxima era: 6 coletando alimentos (veados e ovelhas) e 3 coletando ouro.
- 2:45 — Avance para a próxima era com o Hipódromo Imperial: 4 Aldeões que coletam comida das ovelhas constroem o hipódromo, enquanto os outros Aldeões que coletam comida das ovelhas vão até a madeira. Defina o ponto de encontro entre as árvores até que haja 8 Aldeões coletando madeira lá.
Cavaleiros, e depois uma reserva de ouro (4:40–11:25)
Exerça pressão com os Cavaleiros do Hipódromo, construa primeiro uma Fortaleza Varangiana e depois um Arsenal Varangiano. Comece a avançar para a próxima era por volta das 10:45, com ouro economizado. Às 10:00, há 36 Aldeões, com 2 coletando comida para cada 1 coletando ouro.
- 4:40 — Era II. Quando 8 Aldeões estão coletando madeira, o ponto de encontro volta a ser para as ovelhas. Em seguida, vêm os Cavaleiro do Hipódromo, e depois as unidades que combatem as do oponente.
- 5:00 — Carrinho de Mão e Machado de Duplo Gume o mais rápido possível. Uma Fortaleza Varangiana o mais rápido possível, construída por 1 aldeão caçador de veados.
- 5:40 — Um Arsenal Varangiano construído por 1 minerador: gera prata passivamente.
- 10:00 — Retire todos os Aldeões da tarefa de coleta de madeira: divida a comida e o ouro na proporção de 2 para 1 para acumular recursos suficientes para avançar para a próxima era. Os Aldeões que coletam comida e, ao mesmo tempo, produzem outros Aldeões não são considerados na divisão.
- 10:45 — Avançar para a era seguinte: 12 Aldeões constroem o marco da Era III (o autor não o nomeia).
Madeira, Mosteiro, Riddari (11:25)
Volte para coletar madeira para construir o Mosteiro e uma segunda Fortaleza Varangiana, e depois produza Riddari sem parar.
- 11:25 — Era III: volte a coletar madeira para construir o Mosteiro e uma segunda Fortaleza Varangiana, e depois continue produzindo Riddari sem parar.
Dicas
- O objetivo: exercer pressão a partir da Era II e, em seguida, chegar à Era III com uma boa reserva de ouro para criar Riddari.
- Contra os Mongóis ou os Japoneses, atacar cedo demais não é ideal; contra uma civilização muito passiva como os Malienses, é possível realizar um ataque com lanças.
- Um Moinho posicionado sobre o veado, com as Técnicas de Sobrevivência, coleta a comida antes da Era II; se o oponente incomodar o veado, volte para as ovelhas.
- Variante de Bigs (“Padrão”): mesma abertura com veados, mas o avanço para a próxima era começa às 3:00 com apenas 3 construtores, para chegar à Era II às 4:30.
- O Arsenal Varangiano fornece prata passiva: basta um único minerador para construí-lo.
Fonte: AoE4 Guides