Cerfs · Riddari — Dynastie macédonienne AoE4
Cerfs avant tout (0:00–4:40)
Chasser les cerfs dès l’Âge sombre avec un Moulin et Techniques de survie, lancer l’Hippodrome impérial à 2:45 avec 14 villageois, et arriver en Âge II à 4:40 avec 20 villageois.
- 0:00 — Tous les villageois aux moutons ; l’un d’eux construit un Camp de guerre varègue. Ralliement sur l’or pour les 3 suivants (2 seulement si l’on ne va pas aux cerfs).
- 0:30 — Dès que l’Éclaireur trouve un groupe de cerfs, 5 villageois des moutons y construisent un Moulin, puis Techniques de survie.
- 1:00 — Ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge : 6 à la nourriture (cerfs et moutons) et 3 à l’or.
- 2:45 — Passage d’âge avec l’Hippodrome impérial : 4 villageois des moutons le construisent, les autres des moutons vont au bois. Ralliement au bois jusqu’à 8 au bois.
Cavaliers, puis réserve d’or (4:40–11:25)
Mettre la pression avec les Cavaliers de l’Hippodrome, bâtir une Citadelle varègue puis un Arsenal varègue, et passer l’âge vers 10:45 avec une réserve d’or : 36 villageois à 10:00, répartis 2 pour 1 entre nourriture et or.
- 4:40 — Âge II. À 8 villageois au bois, le ralliement repart sur les moutons. Cavaliers de l’Hippodrome, puis des unités qui contrent celles de l’adversaire.
- 5:00 — Brouette et Double doloire dès que possible. Une Citadelle varègue dès que possible, construite par 1 villageois des cerfs.
- 5:40 — Un Arsenal varègue construit par 1 mineur : il rapporte de l’argent passif.
- 10:00 — Retirer tous les villageois du bois : répartir nourriture et or à 2 pour 1 pour réunir l’or du passage d’âge (les villageois de la nourriture qui produisent des villageois ne comptent pas dans la répartition).
- 10:45 — Passage d’âge : 12 villageois construisent le monument de l’Âge III (l’auteur ne le nomme pas).
Bois, Monastère, Riddari (11:25)
Retourner au bois pour le Monastère et une deuxième Citadelle varègue, puis produire des Riddari sans interruption.
- 11:25 — Âge III : retour au bois pour bâtir le Monastère et une deuxième Citadelle varègue, puis des Riddari en continu.
Conseils
- Le but : mettre la pression dès l’Âge II, puis passer à l’Âge III avec une bonne réserve d’or pour enchaîner les Riddari.
- Contre les Mongols ou les Japonais, sortir trop tôt n’est pas idéal ; contre une civilisation très passive comme les Maliens, un rush de lances est possible.
- Un Moulin sur les cerfs avec Techniques de survie fait monter la nourriture avant l’Âge II ; si l’adversaire gêne les cerfs, retourner aux moutons.
- Variante de Bigs (« Padrão ») : même ouverture aux cerfs, mais le passage d’âge est lancé à 3:00 par 3 constructeurs seulement, pour atteindre l’Âge II à 4:30.
- L’Arsenal varègue donne de l’argent passif : un seul mineur suffit à le bâtir.
Source : AoE4 Guides