Senhores · Hobelar — Casa de Lancaster AoE4
Abadia dos Reis aos 2:00 (0:00–4:15)
Comece a avançar para a próxima Era às 2:00, com a Abadia dos Reis construída por 3 mineradores; proteja as ovelhas com um Solar atrás das árvores às 3:55, e alcance a Era II às 4:15, com 18 Aldeões.
- 0:00 — Todos os Aldeões estão coletando comida das ovelhas; defina o ponto de encontro em um depósito de ouro.
- — Um Aldeão que coleta comida de ovelhas constrói uma Casa; o primeiro novo Aldeão que coleta ouro constrói um Campo de Mineração.
- — Com 3 mineradores, volte a reunir-se nas ovelhas.
- 2:00 — Assim que possível, os 3 mineradores constroem a Abadia dos Reis para avançar para a próxima era.
- 2:05 — Mova 3 Aldeões de coletar comida das ovelhas para coletar pedra.
- 2:10 — Mova 1 Aldeão de coletar comida de ovelhas para coletar madeira, com o ponto de encontro próximo às árvores perto do Centro da Cidade.
- 3:15 — Quando 90 pedras forem coletadas, todos os Aldeões que estão coletando pedras se deslocam para a área de madeira perto do Centro da Cidade.
- 3:55 — Com 225 de madeira, 2 lenhadores constroem um Solar em frente à linha das árvores para proteger as ovelhas (e o ouro, se possível), enquanto a Abadia é concluída.
Senhores, Hobelares, mergulhos (4:15)
Ataque constantemente com Hobelar e Lorde de Lancaster a partir das 5:35, faça incursões por volta das 9:00 com Malha interna de ferro, e então avance para a Era III por volta das 12:40 com 43 Aldeões.
- 4:15 — Era II às 4:15: os 3 construtores de Abadias vão buscar ouro; os Aldeões se dirigem para a área arborizada perto do Centro da Cidade.
- 4:50 — Mais um Lorde de Lancaster, depois um Estábulo, Quartel ou Campo de Arqueria de sua escolha, e o primeiro Hobelar.
- 5:35 — Um segundo Estábulo (ou outro edifício pronto): mais Hobelar, para que eles saiam em patrulha e ataquem nas áreas ao redor do centro do mapa. Defina o ponto de encontro em um depósito de ouro.
- 6:20 — Um Campo de Arqueria, e depois de volta à madeira; produza e ataque constantemente. Quando as unidades ficarem em baixo número, leve-as de volta para que possam Curar.
- 7:00 — defina o ponto de reunião como árvores novamente.
- 7:20 — Mais Lorde de Lancaster, e depois um Ferreiro; prepare-se para mudar a fonte de alimento para veados, caso ainda não tenha feito isso.
- 8:00 — Coloque a Malha interna de ferro na fila de espera; prepare um ataque surpresa por volta das 9:00, sempre enviando de volta as unidades feridas, ou todo o exército.
- 10:35 — Técnicas de Sobrevivência: prepare um Mercado ao redor das bagas e amplie a coleta para incluir os veados.
- 10:50 — Defina o ponto de reunião no ouro.
- 11:15 — Pare de produzir unidades para se preparar para a Era III; os Aldeões que coletam comida das ovelhas passam a buscar frutas silvestres.
- 11:30 — Mergulhe de novo, desta vez de verdade.
- 12:40 — Avance para a próxima era: Colégio do Rei, se você tiver muitos Hobelar e uma boa posição; caso contrário, A Torre Branca.
Dicas
- A variante de Ainswurf (depois da de VortiX): não perca seu primeiro Lorde de Lancaster diante de civilizações agressivas ou de Cavaleiros.
- O Solar se move em direção à linha de árvores para proteger as ovelhas e, se possível, o ouro; é melhor que ele cubra pelo menos 2 recursos.
- Quando o exército enfraquecer, leve-o de volta para Curar; envie de volta os feridos, ou todo o exército, antes de mergulhar novamente.
- A Malha interna de ferro está agendada para as 8:00, com o ataque previsto para por volta das 9:00; o autor inicia outra tentativa “de verdade” às 11:30, assim que as unidades forem paradas para avançar de idade.
- Variante de Ainswurf: avance para a próxima era com o Castelo de Lancaster caso sua base fique difícil de defender sem ele.
Fonte: AoE4 Guides