Seigneurs · Hobelars — Maison de Lancastre AoE4
Abbaye des rois à 2:00 (0:00–4:15)
Passer l’âge à 2:00 avec l’Abbaye des rois bâtie par 3 mineurs, couvrir les moutons avec un Manoir collé à la lisière à 3:55, et atteindre l’Âge II à 4:15 avec 18 villageois.
- 0:00 — Tous les villageois aux moutons ; ralliement sur l’or.
- — Un villageois des moutons construit une Habitation ; le premier nouveau villageois de l’or construit un Camp de mineurs.
- — À 3 mineurs, ralliement de nouveau sur les moutons.
- 2:00 — Dès que possible, les 3 mineurs construisent l’Abbaye des rois pour le passage d’âge.
- 2:05 — 3 villageois des moutons à la pierre.
- 2:10 — 1 villageois des moutons au bois, avec ralliement sur le bois près du Forum.
- 3:15 — À 90 pierre récoltées, tous les villageois de la pierre passent au bois près du Forum.
- 3:55 — À 225 bois, 2 bûcherons construisent un Manoir contre la lisière pour couvrir les moutons (et l’or si possible), pendant que l’Abbaye s’achève.
Seigneurs, Hobelars, assauts (4:15)
Harceler avec des Hobelars et des Seigneurs de Lancastre dès 5:35, lancer un assaut vers 9:00 avec Cotte de mailles en fer, puis passer en Âge III vers 12:40 avec 43 villageois.
- 4:15 — Âge II à 4:15 : les 3 constructeurs de l’Abbaye vont à l’or ; les villageois vont vers la lisière près du Forum.
- 4:50 — Encore un Seigneur de Lancastre, puis une Écurie, une Caserne ou un Camp de tir à l’arc au choix, et un premier Hobelar.
- 5:35 — Une deuxième Écurie (ou un autre bâtiment fini) : plus de Hobelars, et départ en reconnaissance et en attaque autour du milieu de la carte. Ralliement sur l’or.
- 6:20 — Un Camp de tir à l’arc, puis retour au bois ; produire et harceler. Quand les unités sont peu nombreuses, les ramener pour les soigner.
- 7:00 — Ralliement de nouveau sur le bois.
- 7:20 — Plus de Seigneurs de Lancastre, puis un Atelier de forgeron ; préparer le passage de la nourriture aux cerfs si ce n’est déjà fait.
- 8:00 — Cotte de mailles en fer en file ; préparer un assaut vers 9:00 en renvoyant toujours les unités blessées, ou toute l’armée.
- 10:35 — Techniques de survie ; préparer un Marché autour des baies et étendre la collecte aux cerfs.
- 10:50 — Ralliement sur l’or.
- 11:15 — Cesser la production d’unités pour préparer l’Âge III ; les villageois des moutons passent aux baies.
- 11:30 — Nouvel assaut, cette fois pour de bon.
- 12:40 — Passage d’âge : King’s College si l’on a beaucoup de Hobelars et une bonne position, sinon La tour blanche.
Conseils
- Variante d’Ainswurf (d’après VortiX) : ne pas perdre son premier Seigneur de Lancastre contre les civilisations agressives ou à Chevaliers.
- Le Manoir se pose contre la lisière pour couvrir les moutons, et l’or si possible : mieux vaut qu’il couvre au moins 2 ressources.
- Quand l’armée s’amenuise, la ramener se soigner ; renvoyer les blessés, ou toute l’armée, avant de replonger.
- Cotte de mailles en fer est lancée à 8:00 pour un assaut vers 9:00 ; l’auteur en relance un autre « pour de bon » à 11:30, une fois les unités arrêtées pour monter d’âge.
- Variante d’Ainswurf : passer l’âge avec le Château de Lancastre si votre base sera difficile à défendre sans lui.
Source : AoE4 Guides