Ataque rápido · Grande Pastagem — Dinastia Jin AoE4
Era II às 1:45 com 8 Aldeões (0:00–3:12)
Forçar a entrega de alimentos às 1:40 para começar a avançar para a próxima era às 1:45 com 8 Aldeões: a Grande Pastagem estará pronta às 3:12, com 12 Aldeões.
- 0:00 — 2 Aldeões de Montaria caçam os renas abaixo do Centro da Cidade, enquanto o terceiro extrai ouro com um Campo de Mineração. Aldeões comuns saem e se juntam para caçar os renas.
- 1:40 — 8 aldeões no total: preparem-se para fazer os coletores de alimentos depositarem a comida que estão carregando, para que o avanço para a próxima era comece imediatamente.
- 1:45 — Realize o abandono forçado e, em seguida, avance para a próxima era com a Grande Pastagem: 2 Aldeões de Montaria constroem este edifício com alimentos, e depois voltem a focar no ouro.
- 2:00 — O Aldeão de Montaria com ouro constrói uma Casa.
- 2:20 — Mais um Aldeão para gerar ouro, e depois a produção volta a focar em alimentos.
Pagode de Ferro e Mohe, imediatamente (3:12)
Prepare seu exército antes que o oponente possa pressioná-lo com cavaleiros: produza Pagodes de Ferro e Guerreiros Tribais Mohe a partir de 3:12, depois colete madeira a partir de 3:40 para sustentar a produção.
- 3:12 — A Grande Pastagem está pronta: produza imediatamente Pagode de Ferro e Guerreiro Tribal Mohe, e exerça pressão sobre o inimigo.
- 3:40 — Quando houver 10 aldeões coletando alimentos e 4 coletando ouro, defina o ponto de encontro nas árvores; o Centro da Cidade agora produz Aldeões de Montaria.
- 4:15 — Crie mais Guerreiro Tribal Mohe para proteger os Pagodes de Ferro durante os ataques inimigos, e avance pelas áreas abertas do mapa.
Dicas
- Esta estratégia visa agir antes que o inimigo possa atacar com cavaleiros, especialmente os Franceses. Use Pagodes de Ferro para assediar e Guerreiros Tribais Mohe para protegê-los.
- Mate imediatamente os dois renas que ficam bem ao lado do Centro da Cidade, caso contrário a produção de Aldeões será interrompida por alguns segundos: o tempo é muito curto (conselho de Jockxtar).
- Variante: Eldritch inicia o avanço da idade às 2:05, designando 3 aldeões para construir o marco. Ele produz Guerreiro Tribal Mohe continuamente (5 a 6) e ataca o depósito de ouro traseiro do oponente por volta das 4:20. Ele pode então permanecer na Era II ou avançar para a Era do Castelo, que é mais segura.
- Variante: Jockxtar começa a avançar às 1:50 e treina 2 Cavaleiros antes de treinar Guerreiro Tribal Mohe, para negar ao oponente o acesso a ouro ou pedra. Evite esta estratégia contra cavalaria pesada Feudal (Franceses, Jeanne d'Arc, Rus, Horda Dourada) e contra Ingleses, Casa de Lancaster e Dinastia Abássida com o ala militar.
Fonte: AoE4 Guides