Ataque rápido · Cavaleiros leves — Japoneses AoE4
Quartel, Lanceiros, ouro, ponto de referência (0:00–4:48)
Alcance a Era II às 4:48 com 20 Aldeões: um Quartel já no primeiro segundo, 2 ou 3 Lanceiros, 3 Aldeões coletando ouro e o marco construído por 4 Aldeões às 3:10.
- 0:00 — O primeiro Aldeão constrói um Quartel; os novos Aldeões vão em busca de comida.
- 0:40 — O construtor do Quartel ergue uma Casa de Fazenda nas áreas com frutas silvestres. 2 ou 3 Lanceiros são produzidos nos Quartéis.
- 1:11 — 1 Aldeão coletando comida de bagas, 6 coletando comida de ovelhas. Ao atingir 50 de madeira, 1 Aldeão que está coletando madeira e 1 Aldeão que está coletando comida passam a buscar ouro; os novos Aldeões continuam coletando comida.
- 3:10 — 4 Aldeões constroem o marco da Era II; reorganize a economia e construa uma Casa de Fazenda.
- 3:25 — A Casa de Fazenda foi concluída: os novos Aldeões vão até a floresta.
- 3:48 — Tawara pelas bagas.
- 4:00 — Campo Madeireiro.
Ashigaru de Yumi, Cavaleiros e Mansão do Daimyō (4:48)
Tenha um exército composto por 2 Lanceiros, 4 Cavaleiros e 4 Ashigaru de Yumi às 7:19, contando com Flecha de aço, Mansão do Daimyō e Malha interna de ferro.
- 4:48 — Era II: reorganize a economia.
- 5:05 — O Campo de Arqueria e o Estábulo estão em construção; o Takezaiku será usado para coletar os frutos silvestres.
- 5:30 — Envie todos os aldeões novos para as bagas.
- 6:00 — Um Aldeão constrói uma Casa de Fazenda, enquanto outro constrói um Campo de Arqueria.
- 6:14 — 5 Aldeões devem ser transformados em pedra para coletar apenas 50 pedras, sem construir nada com pedra. Os Cavaleiros e os Ashigaru de Yumi entram em ação.
- 6:36 — Flecha de aço.
- 6:53 — Mansão do Daimyō: os novos Aldeões vão buscar comida.
- 7:19 — Malha interna de ferro. Ponto de controle: 2 lanceiros, 4 cavaleiros e 4 ashigaru de yumi.
Dicas
- Ataque feudal de VortiX: 2 ou 3 Lanceiros desde o início, seguidos por Cavaleiros e Ashigaru de Yumi; no ponto de controle de 7:19, 2 Lanceiros, 4 Cavaleiros e 4 Ashigaru de Yumi.
- A mesma abertura com o Quartel, como em “Dois Lanceiros e depois avanço rápido para a Era do Castelo”: você pode escolher ao longo do jogo entre o rush e o avanço rápido para a Era do Castelo.
- Outra investida feudal (Onna-Bugeisha): deve ser feita entre 9 e 12 minutos; se for depois disso, o oponente já estará no auge da Era II ou na Era dos Castelos, e o momento ideal para agir já terá passado.
- Outra abertura (Azogs_): metade de comida, metade de madeira; Campo de Arqueria, Quartel, Flecha de aço, Machado de Duplo Gume, Tawara; Ashigaru de Yumi e Samurai ou Lanceiros.
- De acordo com o Jeandogaming, o objetivo de uma investida feudal é matar o oponente na Era II ou causar danos suficientes para que sua Era III seja fácil de derrotar.
Fonte: AoE4 Guides