Codex AoE IV · EN

Rush · Cavaliers — Japonais AoE4

Caserne, lanciers, or, monument (0:00–4:48)

Passer à l’Âge II à 4:48 avec 20 villageois : une Caserne dès la première seconde, 2 ou 3 Lanciers, 3 villageois à l’or et le monument construit à 4 villageois à 3:10.

  1. 0:00 — Le premier villageois construit une Caserne ; les nouveaux villageois vont à la nourriture.
  2. 0:40 — Le constructeur de la Caserne bâtit une Maison de ferme sur les baies. 2 ou 3 Lanciers à la Caserne.
  3. 1:11 — 1 villageois aux baies, 6 aux moutons. À 50 de bois, 1 villageois du bois et 1 de la nourriture vont à l’or ; les nouveaux villageois à la nourriture.
  4. 3:10 — 4 villageois construisent le monument de l’Âge II ; réorganiser l’économie et poser une Maison de ferme.
  5. 3:25 — La Maison de ferme est finie : les nouveaux villageois vont au bois.
  6. 3:48 — Tawara pour les baies.
  7. 4:00 — Camp de bûcherons.

Ashigaru à yumi, cavaliers et Manoir Daimyo (4:48)

Avoir à 7:19 une armée de 2 Lanciers, 4 Cavaliers et 4 Ashigaru à yumi, avec Flèche en acier, Manoir Daimyo et Cotte de mailles en fer.

  1. 4:48 — Âge II : réorganiser l’économie.
  2. 5:05 — Camp de tir à l’arc et Écurie en construction ; Takezaiku pour les baies.
  3. 5:30 — Tous les nouveaux villageois aux baies.
  4. 6:00 — Un villageois bâtit une Maison de ferme, un autre un Camp de tir à l’arc.
  5. 6:14 — 5 villageois à la pierre pour récolter seulement 50 de pierre, sans rien bâtir en pierre. Les Cavaliers et les Ashigaru à yumi sortent.
  6. 6:36 — Flèche en acier.
  7. 6:53 — Manoir Daimyo ; les nouveaux villageois vont à la nourriture.
  8. 7:19 — Cotte de mailles en fer. Repère : 2 Lanciers, 4 Cavaliers et 4 Ashigaru à yumi.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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