Rush · Cavaliers — Japonais AoE4
Caserne, lanciers, or, monument (0:00–4:48)
Passer à l’Âge II à 4:48 avec 20 villageois : une Caserne dès la première seconde, 2 ou 3 Lanciers, 3 villageois à l’or et le monument construit à 4 villageois à 3:10.
- 0:00 — Le premier villageois construit une Caserne ; les nouveaux villageois vont à la nourriture.
- 0:40 — Le constructeur de la Caserne bâtit une Maison de ferme sur les baies. 2 ou 3 Lanciers à la Caserne.
- 1:11 — 1 villageois aux baies, 6 aux moutons. À 50 de bois, 1 villageois du bois et 1 de la nourriture vont à l’or ; les nouveaux villageois à la nourriture.
- 3:10 — 4 villageois construisent le monument de l’Âge II ; réorganiser l’économie et poser une Maison de ferme.
- 3:25 — La Maison de ferme est finie : les nouveaux villageois vont au bois.
- 3:48 — Tawara pour les baies.
- 4:00 — Camp de bûcherons.
Ashigaru à yumi, cavaliers et Manoir Daimyo (4:48)
Avoir à 7:19 une armée de 2 Lanciers, 4 Cavaliers et 4 Ashigaru à yumi, avec Flèche en acier, Manoir Daimyo et Cotte de mailles en fer.
- 4:48 — Âge II : réorganiser l’économie.
- 5:05 — Camp de tir à l’arc et Écurie en construction ; Takezaiku pour les baies.
- 5:30 — Tous les nouveaux villageois aux baies.
- 6:00 — Un villageois bâtit une Maison de ferme, un autre un Camp de tir à l’arc.
- 6:14 — 5 villageois à la pierre pour récolter seulement 50 de pierre, sans rien bâtir en pierre. Les Cavaliers et les Ashigaru à yumi sortent.
- 6:36 — Flèche en acier.
- 6:53 — Manoir Daimyo ; les nouveaux villageois vont à la nourriture.
- 7:19 — Cotte de mailles en fer. Repère : 2 Lanciers, 4 Cavaliers et 4 Ashigaru à yumi.
Conseils
- Rush féodal de VortiX : 2 ou 3 Lanciers dès le début, puis Cavaliers et Ashigaru à yumi ; au repère de 7:19, 2 Lanciers, 4 Cavaliers et 4 Ashigaru à yumi.
- Même ouverture à la Caserne que « Deux lanciers, puis château rapide » : on peut choisir en cours de route entre le rush et le château rapide.
- Autre rush féodal (Onna-Bugeisha) : frapper entre 9 et 12 minutes ; plus tard, l’adversaire est déjà complet à l’Âge II ou au château et le timing est perdu.
- Autre ouverture (Azogs_) : moitié nourriture, moitié bois ; Camp de tir à l’arc, Caserne, Flèche en acier, Double doloire, Tawara ; Ashigaru à yumi et Samouraï ou Lanciers.
- Le but d’un rush féodal, d’après Jeandogaming : tuer l’adversaire à l’Âge II, ou le blesser assez pour que son passage à l’Âge III soit facile à punir.
Source : AoE4 Guides