Kharash · Era I — Horda Dourada AoE4
Quartel na frente, Kharash e Paliçada (0:00–5:50)
Tenha 4 Kharash ativos até o final da Era I e faça o oponente perder tempo de trabalho, com o Quartel construído desde o início, a Tenda Dourada às 2:40 e o avanço para a próxima idade iniciado às 4:05; a Era II às 5:50 com 23 Aldeões.
- 0:00 — Reúna os Aldeões do Centro da Cidade para caçar ovelhas; 1 Aldeão constrói o Quartel e depois vai buscar comida, enquanto 3 Aldeões vão coletar madeira.
- 0:25 — Com 110 de madeira, os 3 Aldeões que estão coletando madeira passam a buscar comida: você pode então colocar um Ger no ouro e um Ger nos veados.
- 1:20 — Primeiro, Kharash, com o ponto de reagrupamento no ouro do oponente.
- 2:00 — Um Aldeão constrói um Ger sobre o ouro; reúna o Centro da Cidade perto das árvores.
- 2:40 — Após uma única entrega, os Aldeões que coletam madeira constroem um Ger sobre o veado, de preferência ao lado da madeira. Todos os Aldeões que coletam comida das ovelhas, com exceção de um, se deslocam até o veado; o Kharash define o ponto de encontro no veado inimigo ou em outra fonte de recurso exposta. Um Aldeão que coleta comida das ovelhas constrói a Tenda Dourada e depois retorna às ovelhas; reúna o Centro da Cidade perto do depósito de ouro.
- 3:30 — Reúna o Centro da Cidade perto das árvores.
- 3:40 — Um Aldeão que coleta comida das ovelhas se dirige às áreas de madeira; um Aldeão que coleta de cervos constrói uma Paliçada ao redor dos cervos.
- 4:05 — Avance de Era com “Khan e Torguuds”.
- 5:00 — Um Aldeão que coleta ouro constrói um Ger sobre a madeira, enquanto um Aldeão que coleta madeira fica perto das árvores.
- 5:20 — Lanceiros na fila, sem parar.
Lanceiros endurecidos, Ovoo, Batu Khan (5:50)
Conecte os Lanceiros endurecidos, construa um segundo Ovoo e inicie Batu Khan às 7:45 com 29 aldeões: 13 coletando madeira, 11 coletando comida, 3 coletando ouro e 2 construtores.
- 5:50 — Era II. Atualização do Lanceiro.
- 6:30 — Um Ovoo; reúna o Centro da Cidade perto do depósito de ouro.
- 7:30 — Um Aldeão que coleta madeira se move para as ovelhas, enquanto outro Aldeão que coleta madeira vai para o ouro.
- 7:45 — Um Ovoo, Batu Khan e Machado de Duplo Gume.
Dicas
- Útil para perturbar os cavaleiros em Feudal; o autor adverte que não funciona se o ouro estiver sob o Centro da Cidade do adversário.
- Os Kharash atacam o ouro do oponente, depois seus veados ou outro recurso exposto: o objetivo é fazê-lo perder o máximo de tempo possível.
- Dependendo do comprimento das suas Paliçadas, um Aldeão percorre a linha reparando-as ao longo do avanço para a próxima Era e no início da Era II.
- Se possível, o Ger que está no veado vai até perto da floresta; os Aldeões que coletam madeira entregam o material apenas uma vez antes de começar a construir.
- O autor admite que a estrutura ainda precisa ser simplificada: provavelmente contém alguns movimentos desnecessários dos Aldeões.
Fonte: AoE4 Guides