Kharash · Âge I — Horde d'or AoE4
Caserne d’entrée, Kharash et palissades (0:00–5:50)
Avoir 4 Kharash actifs à la fin de l’Âge I et priver l’adversaire de temps de travail, avec la Caserne posée dès le départ, la Tente dorée à 2:40 et le passage d’âge lancé à 4:05 ; Âge II à 5:50 avec 23 villageois.
- 0:00 — Ralliement du Forum sur les moutons ; 1 villageois construit la Caserne puis va à la nourriture, 3 villageois vont au bois.
- 0:25 — Dès 110 de bois, les 3 villageois du bois passent à la nourriture : on pourra ensuite poser un Ger sur l’or et un Ger sur les cerfs.
- 1:20 — Premiers Kharash, avec le ralliement sur l’or de l’adversaire.
- 2:00 — Un villageois construit un Ger sur l’or ; ralliement du Forum sur le bois.
- 2:40 — Après un seul dépôt, les villageois du bois construisent un Ger sur les cerfs, de préférence à côté du bois. Tous les villageois des moutons sauf un passent aux cerfs ; les Kharash se rallient sur les cerfs adverses ou une autre ressource exposée. Un villageois des moutons construit la Tente dorée puis retourne aux moutons ; ralliement du Forum sur l’or.
- 3:30 — Ralliement du Forum sur le bois.
- 3:40 — Un villageois des moutons passe au bois ; un villageois des cerfs construit une Palissade autour des cerfs.
- 4:05 — Passage d’âge avec Khan et Torguuds.
- 5:00 — Un villageois de l’or construit un Ger sur le bois, et un villageois du bois reste au bois.
- 5:20 — Des Lanciers en file, sans interruption.
Lanciers aguerris, Ovoo, Batu Khan (5:50)
Enchaîner les Lanciers aguerris, poser un deuxième Ovoo et lancer le Batu Khan à 7:45 avec 29 villageois : 13 au bois, 11 à la nourriture, 3 à l’or et 2 constructeurs.
- 5:50 — Âge II. Amélioration des Lanciers.
- 6:30 — Un Ovoo ; ralliement du Forum sur l’or.
- 7:30 — Un villageois du bois passe aux moutons, un autre du bois à l’or.
- 7:45 — Un Ovoo, le Batu Khan et Double doloire.
Conseils
- Bon pour gêner des chevaliers au Féodal ; l’auteur prévient que cela ne marche pas si l’or se trouve sous le Forum adverse.
- Les Kharash visent l’or de l’adversaire, puis ses cerfs ou une autre ressource exposée : le but est de lui faire perdre le plus de temps possible.
- Selon la longueur de vos Palissades, un villageois fait le tour pour les réparer pendant tout le passage d’âge et au début de l’Âge II.
- Le Ger des cerfs se pose si possible à côté du bois ; les villageois du bois ne déposent qu’une seule fois avant de le construire.
- L’auteur reconnaît que le build reste à simplifier : il contient sans doute des déplacements de villageois superflus.
Source : AoE4 Guides