Khan · Torguud — Horda Dourada AoE4
Ovoo, Tenda Dourada, avancem para a próxima era (0:00–4:40)
Às 2:57, com 13 aldeões no total, inicie o avanço para a próxima era na Tenda Dourada, escolhendo o avanço Khan e Torguuds. Logo antes disso, envie 8 aldeões para coletar madeira; 2 aldeões coletam ouro. Finalize o avanço para a Era II às 4:40, com 19 aldeões no total.
- 0:00 — Um Aldeão constrói o Ovoo, a Tenda Dourada e, em seguida, um Ger com o ouro; os outros 4 se dedicam à criação de ovelhas, tendo como ponto de encontro a fonte de comida.
- — defina o ponto de encontro em uma fonte de comida; a partir do 8º Aldeão em diante, os seguintes se dirigem às jazidas de ouro.
- — Contra a agressão da Era I: envie 3 Aldeões para coletar ouro mais cedo, a fim de reunir 200 moedas de ouro, e mantenha 3 espaços livres ao redor do Centro da Cidade.
- 2:57 — Comece a avançar para a próxima era na Tenda Dourada com o Khan e Torguuds advance: antes de iniciar, 8 aldeões vão para a madeira e um aldeão vai colocar o segundo Ovoo.
Pressão ou defesa conforme o confronto (4:40)
Escolha o exército de acordo com o oponente: Keshik, Arqueiros, Batu Khan e Torguud para pressão, ou Lanceiros e Arqueiros atrás de um Posto Avançado Fortificado contra cavaleiros. Mantenha 12 aldeões coletando madeira para pagar o Curral, em seguida, prepare-se para avançar para a Era III.
- 4:40 — Era II: 9 Aldeões coletando comida, 8 coletando madeira e 2 coletando ouro.
- — Oponente sem cavaleiros: Keshik, Arqueiros, Batu Khan e Torguud devem exercer pressão.
- — Contra um oponente com cavaleiros, produza Lanceiros e Arqueiros e construa um Posto Avançado Fortificado para proteger o ouro. Aumente o número de lenhadores para 12 para que você possa pagar a construção de um Curral. Mantenha sempre um Kharash com seu exército e envie novos aldeões para coletar ouro.
- — defina o ponto de encontro em uma fonte de comida: Machado de Duplo Gume, Carrinho de Mão e Malha interna de ferro. Impedir que o oponente obtenha ouro, e transferir os Aldeões da coleta de madeira para a busca por ouro e comida, visando prepará-los para a Era III.
- — Duas rotas para a Era III: Iassak Moscovita, para vencer rapidamente com o exército da Era II ou resistir a um ataque e facilitar a transição econômica para o Curral; ou Ovoos de Relíquia (avanço de era), uma opção mais arriscada que oferece um bônus econômico com o Dízimo do Ovoo na Era IV.
- — Duas rotas para a Era IV: Exércitos de Pedra (o uso de pedra financia o exército) ou Comércio da Rede Yam, excelente para obter ouro; com o Edito do Curral ou, geralmente, a opção melhor, o Edito Kharash.
Dicas
- Contra um adversário sem cavaleiros pesados, pressione com Keshik, Arqueiros, Batu Khan e Torguud; contra cavaleiros pesados, passe a produzir Lanceiros e Arqueiros.
- Sempre ter um Kharash no exército: essa é a regra do autor, independentemente da composição.
- Variante (remix por KingJWEn): adie a construção do Ovoo até avançar para a próxima era. Use os 2 aldeões de coleta de ouro para construir a Tenda Dourada; em seguida, eles retornam à mineração de ouro. Na Era I, reserve 240 madeira (150 para construções de produção, 40 para unidades, 50 para um Ger). Mantenha 200 comida e construa Estábulo.
- Para Era II: Khan e Torguud reduzem o custo de Batu Khan e Torguud em 20% e concedem a eles mais 30 de PV; Carroças de Construção (avanço de era) fornecem 2 carrosças que se transformam em edifícios militares.
Fonte: AoE4 Guides