Khan · Torguuds — Horde d'or AoE4
Ovoo, Tente dorée, passage d’âge (0:00–4:40)
Lancer le passage d’âge à 2:57 avec 13 villageois, dont 8 envoyés au bois juste avant et 2 à l’or, à la Tente dorée avec l’avancée Khan et Torguuds ; Âge II à 4:40 avec 19 villageois.
- 0:00 — Un villageois construit l’Ovoo, la Tente dorée puis un Ger sur l’or ; les 4 autres vont aux moutons, avec le point de ralliement sur la nourriture.
- — Ralliement sur la nourriture ; à partir du 8e villageois, les suivants partent à l’or.
- — Face à une agression en Âge I : envoyer 3 villageois plus tôt à l’or pour réunir 200 d’or, et garder 3 places libres autour du Forum.
- 2:57 — Passage d’âge à la Tente dorée avec l’avancée Khan et Torguuds : avant de la lancer, 8 villageois passent au bois, et un villageois part poser le deuxième Ovoo.
Pression ou défense selon l’adversaire (4:40)
Choisir selon l’adversaire : Kheshigs, Archers, Batu Khan et Torguuds pour faire pression, ou Lanciers et Archers derrière un Poste avancé fortifié contre des chevaliers ; tenir 12 au bois pour l’Enclos à bétail, puis préparer l’Âge III.
- 4:40 — Âge II : 9 villageois à la nourriture, 8 au bois, 2 à l’or.
- — Adversaire sans chevaliers : Kheshigs, Archers, Batu Khan et Torguuds pour mettre la pression.
- — Adversaire à chevaliers : Lanciers et Archers, avec un Poste avancé fortifié sur l’or ; monter à 12 au bois pour pouvoir poser l’Enclos à bétail. Toujours un Kharash dans l’armée, et ralliement sur l’or.
- — Ralliement sur la nourriture ; Double doloire, Brouette et Cotte de mailles en fer. Refuser l’or à l’adversaire, et faire passer des villageois du bois à l’or et à la nourriture en vue de l’Âge III.
- — Deux voies pour l’Âge III : Iassak moscovite, pour conclure vite avec l’armée de l’Âge II ou survivre à une poussée et aider la transition vers l’Enclos à bétail ; ou Ovoos à reliques, bonus économique avec Dîme de l’ovoo à l’Âge IV, plus risqué.
- — Deux voies pour l’Âge IV : Armées de pierre (la pierre paie l’armée) ou Commerce sur le réseau du yam, excellent pour l’or ; avec l’édit de l’Enclos à bétail ou, le plus souvent meilleur, l’édit du Kharash.
Conseils
- Face à un adversaire sans chevaliers, jouer la pression avec Kheshigs, Archers, Batu Khan et Torguuds ; face à des chevaliers, passer aux Lanciers et aux Archers.
- Toujours un Kharash dans l’armée : c’est la règle de l’auteur, quelle que soit la composition.
- Variante (remix de KingJWEn) : sauter l’Ovoo jusqu’au passage d’âge, 2 villageois de l’or posant la Tente dorée puis minant l’or ; prévoir 240 de bois en Âge I (150 pour la production, 40 pour les unités, 50 pour un Ger), garder 200 de nourriture et poser des Écuries.
- Pour l’Âge II : Khan et Torguuds réduit de 20 % le coût du Batu Khan et des Torguuds et leur donne 30 PV de plus ; Chariots de construction donne 2 chariots qui se montent en bâtiments militaires.
Source : AoE4 Guides