Comércio inicial — Franceses AoE4
Veados, ovelhas, Câmara de Comércio (0:00–4:20)
Caçe os veados com 5 Aldeões, inicie a transição para a Era II às 2:55 com 15 Aldeões (5 construtores na Câmara de Comércio) e chegue às 4:20 com 20 Aldeões.
- 0:00 — 6 Aldeões coletando comida das ovelhas; o Batedor circula pela base em busca de veados.
- 0:05 — O primeiro Aldeão constrói uma Casa e depois volta para as ovelhas.
- 0:22 — Envie Aldeões recém-produzidos para coletar ouro até que um total de 5 Aldeões coletem esse recurso; o próximo Aldeão constrói o Campo de Mineração.
- — Assim que os veados forem localizados, 5 Aldeões que estavam coletando comida das ovelhas sairão para caçá-los: primeiro o Moinho, em seguida as Técnicas de Sobrevivência e o Carrinho de Mão. O Batedor empurrará os veados em direção ao Moinho antes de ir explorar a área.
- 1:48 — defina o ponto de reunião como ovelhas (faltam mais 2: 9 no total coletando comida).
- 2:24 — Envie os aldeões recém-produzidos para coletar madeira até que um total de 9 aldeões tenha coletado esse recurso.
- 2:55 — Avance para a próxima era com a Câmara de Comércio: 3 mineradores de ouro e 2 Aldeões que coletam comida das ovelhas constroem ela, e depois voltam para suas fontes de recurso. Outros 2 Aldeões que coletam comida das ovelhas vão até as árvores.
- 3:25 — Um Aldeão que trabalha com árvores constrói um Campo Madeireiro e a Silvicultura é pesquisada; defina o ponto de encontro na área principal de madeira.
- 3:45 — Um Aldeão que está em uma árvore constrói uma Casa.
Cavaleiro real, Mercado e Comerciante (4:20)
O Estábulo às 4:30, os Cavaleiros reais a partir das 4:45, seguidos por um Mercado, um Ferreiro e Comerciantes; o Instituto Real prepara a Era III.
- 4:20 — Era II: 3 construtores vão buscar ouro e 2, ovelhas. Pesquise o Machado de Duplo Gume.
- 4:27 — Envie aldeões recém-criados para coletar comida de ovelhas até que um total de 14 aldeões colete esse recurso.
- 4:30 — Os Aldeões madeireiros constroem um Estábulo.
- 4:45 — Cavaleiros reais sem parar.
- 5:00 — Um Posto Avançado perto dos cervos; se a cavalaria inimiga se aproximar, construa-o rapidamente com todos os 5 Aldeões.
- — Casas conforme necessário, um segundo Estábulo, e depois um Mercado em um canto do mapa (redirecione os Comerciantes assim que estiver pronto). Madeira para Paliçadas e melhorias econômicas (Picareta Especializada, Horticultura); um Ferreiro para a Malha interna de ferro; por fim, produza Comerciantes.
- — Envie os novos Aldeões para madeira e ouro. Se faltar comida para a produção ou para avançar à Era III, mude alguns Comerciantes para trazer alimentos. Mantenha no máximo 14 Aldeões coletando alimentos; caso contrário, as ovelhas e os veados acabam rápido demais.
- — Ao avançar para a Era III, o Instituto Real é a melhor escolha, já que a economia já está prosperando com Comerciantes; as Guildas de Mercadores - III cedo trazem mais do que o Salão das Guildas. Extraia pedra durante o avanço para a próxima idade para construir uma Fortaleza rapidamente no meio do Estábulo.
Dicas
- A Câmara de Comércio cria um Comerciante gratuitamente para cada tecnologia pesquisada: assim, uma atualização barata como Silvicultura permite obter um Comerciante por um preço acessível (Glazedbagel).
- Proteger seus Comerciantes é essencial. Um setup típico usa 2 Estábulos e 2 Campos de Arqueria para produzir um exército de Cavaleiros reais e Arqueiros, mais um Ferreiro para pesquisar melhorias (Glazedbagel).
- Coloque o Mercado do lado oposto ao Mercado do mapa com o qual você deseja fazer negócios (Glazedbagel); a estrutura descrita foi criada para um mapa fechado.
- Ideal tanto para partidas 1v1 quanto para jogos em equipe: as melhorias do Arqueiro e os Projéteis equilibrados são pesquisados apenas em partidas 1v1, enquanto os Cavaleiros reais vêm em primeiro lugar.
- No Instituto Real, a ordem sugerida pelo autor é: Guildas de Mercadores - III, Linhagens Reais - III, Incentivos de Alistamento - III, e por fim Selas com Arção Traseiro (Instituto Real).
Fonte: AoE4 Guides