Castelos rápidos · Palácio Imperial — Chineses AoE4
Moinho, ouro, Academia às 2:20 (0:00–3:13)
Alcance a Era II por volta das 3:13: um Moinho perto da base, 2 Aldeões coletando ouro, e então a Academia Imperial construída por 3 Aldeões às 2:20, de frente para a floresta e o Moinho.
- 0:01 — Um Moinho perto da base, e próximo à madeira, se possível: a Academia Imperial terá que ficar ao lado do Moinho e do Campo Madeireiro.
- — defina o ponto de encontro em um depósito de ouro para 2 Aldeões: o primeiro constrói um Campo de Mineração, enquanto o segundo constrói uma Casa.
- — defina o ponto de encontro em uma fonte de comida até que você consiga arcar com os custos da Academia Imperial.
- 2:20 — Avançar para a próxima era: 3 Aldeões constroem a Academia Imperial; 2 Aldeões que estão coletando alimentos se dirigem às áreas de madeira, e o próximo Aldeão é enviado para lá também.
Batedores, exército e, em seguida, o Palácio Imperial (3:13)
Construa 3 Oficial Imperial, 5 Batedor e as primeiras estruturas de produção até às 6:00; decida às 7:00 se permanecerá na Era II ou passará para a Era dos Castelos. Em seguida, inicie a construção do Palácio Imperial às 9:30, com 8 Aldeões.
- 3:13 — Era II: produza 2 Oficiais Imperiais; os construtores da Academia ergam um Campo Madeireiro.
- — O primeiro Oficial Imperial supervisiona o Campo Madeireiro, ou qualquer outro edifício econômico que conte com o maior número de Aldeões.
- 3:49 — Uma Vila, construída por qualquer Aldeão, no local que for considerado o mais adequado.
- — O segundo Oficial Imperial supervisiona o Moinho; lembre-se de fazer microgestão para conseguir mais ouro. Se seu APM for baixo, contrate um terceiro Oficial Imperial.
- 4:16 — Construa um Estábulo; 3 Aldeões vão até o alimento.
- — Um Cavaleiro do Estábulo, sob a supervisão de um Oficial Imperial, e em seguida os Batedores.
- 5:10 — Batedores profissionais.
- — Chegue a 5 Batedores, incluindo o que está disponível gratuitamente; um deles fica explorando o oponente, a menos que não seja necessário.
- — Um terceiro Oficial Imperial.
- 6:00 — Campo de Arqueria e Quartel: Lanceiros e Arqueiros, ou um grande número de Cavaleiros e Lanceiros contra cavalaria e Arqueiros.
- — Carrinho de Mão e Horticultura; Machado de Duplo Gume se você jogar de forma ofensiva.
- 7:00 — Decida: lutar na Era II ou avançar para a Era dos Castelos.
- 7:30 — Aumente a quantidade de ouro para alcançar a Era III.
- 8:20 — Machado de Duplo Gume e um Mercado.
- 9:30 — Avanço à Era III: 8 Aldeões constroem Palácio Imperial.
Palácio Imperial e Fazenda ()
Continue desenvolvendo a economia em Era III e faça a transição gradual para Fazenda por volta do minuto 14.
- — Por volta do minuto 14: transição lenta para Fazenda.
Dicas
- Cinco Batedores no total, incluindo o gratuito: um vigia o oponente, enquanto os outros caçam veados.
- Às 7:00, decida: lutar na Era II ou avançar para a Era dos Castelos; às 7:30, acumule ouro para a Era III.
- Contra cavaleiros e Arqueiros: use em grande número Cavaleiros e Lanceiros; caso contrário, utilize Lanceiros e Arqueiros, com o Campo de Arqueria e o Quartel a partir das 6:00.
- Com um APM baixo, um terceiro Oficial Imperial evita que você perca impostos; caso contrário, gerencie o Moinho para obter mais ouro.
- Variante (Liam): a Torre do Relógio Astronômico às 8:30, em vez do Palácio Imperial.
Fonte: AoE4 Guides