Ataque rápido · Keshik — Bizantinos AoE4
Primeiro o Moinho, depois o Hipódromo (0:00–5:15)
Construa o Hipódromo Imperial às 3:30, com 4 Aldeões (totalizando 14), após um Moinho para processar as bagas, 3 mineradores de pedra e uma rede de Cisterna; construa a Era II às 5:15, com 21 Aldeões.
- 0:00 — 1 Aldeão constrói a Casa e, em seguida, o Campo de Mineração perto do depósito de ouro; os outros 5 cortam 50 pedaços de madeira de árvores isoladas, depois montam o Moinho perto das bagas e ficam lá.
- 0:20 — Reúna 3 Aldeões para coletar pedras; um Aldeão que estiver buscando comida nas ovelhas construirá a Cisterna um pouco mais tarde.
- 1:20 — Defina o ponto de reunião nas ovelhas até avançar de idade.
- 3:30 — Avançar para a próxima era: 4 Aldeões constroem o Hipódromo Imperial, e 2 Aldeões que coletam alimentos vão para coletar madeira.
- — Enquanto envelhece, defina o ponto de encontro nas árvores até que haja 8 aldeões coletando ali, depois nas fontes de comida até 12, depois perto do depósito de ouro até 3, e por fim de volta perto das árvores.
- — Assim que 4 Cisternas forem destruídas, retire os Aldeões das pedras; o avanço até a pedra da próxima era cobrirá o custo da quinta Cisterna, localizada na segunda área de bagas.
Keshik, e então forjar ou Quartel (5:15)
Retire os Keshik a partir das 5:15 com 21 Aldeões, e então escolha: Campo de Arqueria ou Quartel contra um oponente que ainda está na Era II; Ferreiro, caso ele opte pela Era III.
- 5:15 — Casa dos Mercenários, e depois Keshik.
- 7:00 — Oponente preso na Era II: Campo de Arqueria ou Quartel. Oponente em direção à Era III: Ferreiro com Malha interna de ferro; então ataque-o assim que ele avançar para a próxima era.
Dicas
- Um abridor de moinhos construído para contrariar abridores de lanças. Valdemar desaconselha seu uso contra os Franceses, a Horda Dourada, Joana d'Arc, os Malienses, os Rus, os Sengoku Daimyo e o Sultanato de Delhi.
- Assim que a Era II começa, os Keshik saem da Casa dos Mercenários: eles exercem pressão, ainda antes mesmo do Quartel ou do Campo de Arqueria.
- Colocar o Hipódromo Imperial dentro da área de influência de uma Cisterna acelera a produção militar (variante de Richarddurodo).
- Variante: Encorala joga com os Keshik e atinge a Era III tão cedo quanto às 8:25 com a Cisterna da Primeira Colina, e em seguida segue com a Guarda Varangiana, o Contrato Veterano (Casa dos Mercenários) e os Monges.
- Variante: dois pacotes de Keshik da Era II, seguidos por uma mudança para Catafractos juntamente com Estábulo; eficaz em jogos em equipe ou em partidas 1v1 contra uma civilização lenta ou com dois Centros da Cidade.
Fonte: AoE4 Guides