2 centros urbanos · Era III — Aiúbidas AoE4
Pedra e a Ala Cultural (0:00–2:50)
Clique em Ala Cultural: Avanço - I às 1:20, com 10 Aldeões, e alcance a Era II às 2:50, com 14 Aldeões, dos quais 4 devem coletar pedra para construir o segundo Centro da Cidade.
- 0:00 — 6 Aldeões coletando comida das ovelhas; os próximos 2 definem o ponto de encontro em uma árvore perto da base.
- 0:05 — 1 Aldeão constrói a Casa da Sabedoria perto da base, depois uma Casa, em seguida um Campo de Mineração sobre a pedra, e por fim, bem próximo dali, para não perder tempo. Em seguida, ele extrai minério da pedra (comando enfileirado).
- 0:45 — Os próximos 4 Aldeões definem o ponto de encontro em um depósito de pedras. O construtor conclui a Casa da Sabedoria e começa a construir a Casa.
- 1:15 — O construtor se junta ao Campo de Mineração. O primeiro minerador de pedras conclui suas 10 pedras antes que o acampamento fique pronto: faça com que ele clique no acampamento manualmente para não haver perda de tempo.
- 1:20 — Avance para a próxima era com Ala Cultural: Avanço - I. Não cancele os Aldeões nº 10 e nº 11 para acelerar o processo: continue produzindo, garantindo que haja alimentos suficientes.
- 1:45 — Com 4 mineradores de pedra e 1 Aldeão coletando comida das ovelhas, ele se move em direção a uma árvore isolada, somente quando o próximo entrar na fila. Defina o ponto de encontro nas árvores, na última delas, a mais cheia, até que haja 7 Aldeões reunidos lá.
Segundo Centro da Cidade, Fazenda, Era de Ouro (2:50–12:00)
Coloque o segundo Centro da Cidade em 3:33, tenha 23 Aldeões em 5:30 e 48 em 10:00, construa para a primeira fase da Era de Ouro, e então alcance a Era III às 12:00 com aproximadamente 60 Aldeões.
- 2:50 — A Era II foi concluída entre 2:50 e 3:00. A partir daí, jogue de acordo com o que aprendeu sobre o adversário ou a estratégia escolhida com sua equipe.
- 3:30 — Quando houver 7 Aldeões coletando madeira, defina o ponto de encontro como o rebanho de ovelhas até que haja 8 Aldeões coletando madeira lá.
- 3:33 — Segundo Centro da Cidade: quando restarem 900 pedras na mina (ou após coletar 300 pedras), os 4 mineradores e 5 lenhadores o constroem perto das árvores e do ouro, se possível, deixando espaço para Fazenda próximo a ambos os Centros da Cidade.
- 3:40 — Os novos Aldeões definem o ponto de encontro nas árvores.
- 4:10 — Quando não restarem mais árvores isoladas, 2 lenhadores se deslocam para as ovelhas.
- 4:30 — Segundo Centro da Cidade construído: os construtores vão até a madeira ao lado dele (a madeira é guardada para o Campo Madeireiro).
- 5:00 — defina o ponto de encontro em um depósito de ouro até que haja 3 aldeões coletando lá: o primeiro aldeão constrói um Moinho nas bagas, depois um Campo de Mineração no ouro (um Posto Avançado para ambos, se necessário), e começa a minerar.
- 5:30 — Construa de acordo com a estratégia e, em seguida, defina o ponto de encontro em uma fonte de alimento, até que 20 a 22 Aldeões se reúnam lá, para que seja possível produzir Aldeões e exército sem interrupções.
- — Use de 3 a 5 cortadores de madeira para construir tudo: Casas e edifícios de produção até o nível 1 da Era de Ouro, um Campo Madeireiro, um Ferreiro, e depois o Machado de Duplo Gume, o Carrinho de Mão, a Horticultura, além das melhorias militares adequadas. Quando houver de 20 a 22 Aldeões coletando alimentos, defina o ponto de encontro perto das árvores.
- — Com controle do mapa, expanda-se em direção às frutas silvestres, javalis, veados e peixes; sem ele, instale Fazendas com antecedência ao redor do segundo Centro da Cidade, e construa Paliçada e um Posto Avançado o mais rápido possível.
- 10:00 — Na Era III, 21 dos 25 Aldeões que coletam madeira são divididos entre a coleta de alimentos e ouro, dependendo do que está faltando: cerca de 25 coletando alimentos, 4 coletando madeira e 20 coletando ouro.
- — Assim que os recursos estiverem disponíveis, avance para a Era III; a escolha da ala depende do tipo de jogo: Ala Militar: Reforços - II contra cavalaria; Ala Econômica: Crescimento - II ou Indústria - II, para apostar na economia ou na produção; Ala Comercial: Bazar - II ou Conselheiros - II, ótima em jogos em equipe quando você consegue proteger suas caravanas. A Ala Militar: Mestres Ferreiros - II é provavelmente a mais fraca.
Mesquita, relíquias, melhorias (12:00)
Entre na Era III às 12:00 com cerca de 60 Aldeões (28 coletando comida, 12 coletando madeira e 20 coletando ouro), e então derrote o oponente com unidades e relíquias aprimoradas.
- 12:00 — Atualize as unidades assim que tiver mais de 10 delas, construa uma Mesquita para guardar os relíquios, adquira um Ferreiro e faça upgrades na economia para atender às suas necessidades de produção.
Dicas
- Mesma abertura de “Construa o segundo Centro da Cidade às 3:30”, mas esta estratégia detalha o que acontece até a Era III às 12:00 e a escolha do tipo de ala.
- Coloque o segundo Centro da Cidade perto das árvores e do ouro imediatamente, deixando espaço para Fazenda próximo a cada Centro da Cidade.
- Sem controle do mapa, posicione as Fazenda com antecedência ao redor do segundo Centro da Cidade, e coloque a Paliçada e um Posto Avançado o mais rápido possível.
- Ala Militar: Reforços - II contra qualquer civilização de cavalaria; Ala Econômica: Crescimento - II é uma aposta arriscada: as bagas geralmente já se foram.
- A pesquisa de uma ala leva de 96 a 120 segundos: para estar na Era III às 12:00, clique por volta das 10:00, logo após dividir os Aldeões.
Fonte: AoE4 Guides