Arcos longos · Equipe — Ingleses AoE4
Salão do Conselho rápido (0:00–3:50)
Comece o Salão do Conselho aos 2:10 e chegue à Era II aos 3:50 com 17 aldeões, um Quartel pronto e 7 na madeira.
- 0:00 — 6 aldeões nas ovelhas.
- 0:05 — Envie o primeiro aldeão ao ouro: ele constrói uma Casa, depois um Campo de Mineração.
- 0:25 — Envie 1 aldeão às ovelhas.
- 0:45 — Envie mais 2 aldeões ao ouro: 3 no ouro.
- 1:25 — Envie 2 aldeões às ovelhas: 9 no alimento.
- 2:05 — Envie novos aldeões à madeira; o primeiro constrói um Campo Madeireiro na borda da floresta. Não corte árvores isoladas.
- 2:09 — Quando restarem 3 900 de ouro na jazida, mova os 3 aldeões do ouro à madeira.
- 2:10 — Avance com o Salão do Conselho: 4 aldeões das ovelhas o constroem e depois voltam às ovelhas.
- 3:05 — Envie 1 aldeão às ovelhas: 6 no alimento.
- 3:25 — 1 aldeão da madeira constrói um Quartel; envie novos à madeira.
Bloqueie o ouro inimigo (3:50–9:30)
Intercepte Cavaleiros pesados isolados com 2 Lanceiros e 3 Arqueiros de arco longo, atrase os ataques à sua equipe e prepare 16 Fazendas para a Era dos Castelos.
- 3:50 — Era II: os 4 construtores voltam às ovelhas. Produza Lanceiros endurecidos e Arqueiros de arco longo; mantenha-os na base até ter 2 Lanceiros e 3 Arqueiros de arco longo.
- 4:00 — 1 aldeão da madeira constrói “Casa”.
- 4:30 — Com 2 Lanceiros e 3 Arqueiros de arco longo, avance ao ouro inimigo para impedir a produção de Cavaleiros pesados ou uma Era III rápida. Perder essas unidades é aceitável se ganharem tempo.
- 5:00 — Opção de ataque total com um aliado produzindo Cavaleiros pesados: continue produzindo, construa o Ferreiro e passe 4 aldeões da madeira ao ouro quando sobrar madeira. Machado de Duplo Gume, Flecha de aço, Malha interna de ferro, Engenharia de cerco, Carrinho de Mão, Horticultura.
- 6:00 — Transição: continue produzindo Lanceiros na base, Casas conforme necessário e passe aldeões das ovelhas às Fazendas. Após o primeiro grupo de Fazendas, faça Paliçadas, envie novos ao ouro e acrescente Fazendas com aldeões da madeira: 16 Fazendas bastam.
- 8:30 — Avance com 10 aldeões do alimento: Palácio do Rei, para acompanhar economias de 2 Centros da Cidade. Você precisa de 15 no ouro ao chegar à Era III para as melhorias.
Besteiros e Postos Avançados na linha de frente (9:30)
Melhore os Lanceiros, acrescente Besteiros e melhorias econômicas e prepare as lutas com Postos Avançados onde devem ocorrer.
- 9:30 — Melhore os Lanceiros para veteranos, depois produza Lanceiros e Besteiros. Carrinho de Mão, Picareta Especializada, Machado de Duplo Gume, Horticultura.
- 10:30 — Um segundo Quartel, mais Fazendas, Postos Avançados e Paliçadas.
- 12:00 — Com um exército forte e melhorias do Ferreiro, passe 5 aldeões do ouro à pedra: Postos Avançados onde espera lutar, em grandes jazidas de ouro ou diante das bases aliadas.
Dicas
- Feito para 3v3 e 4v4: o objetivo é ganhar tempo para sua equipe, não vencer sozinho.
- As primeiras 5 unidades bastam para interceptar Cavaleiros pesados isolados e forçá-los a voltar: o jogador de cavalaria precisa ignorar você ou comprometer todo o exército.
- Por que Palácio do Rei em vez de A Torre Branca: os Lanceiros já defendem e o Salão do Conselho já produz; o que falta é economia.
- Mesma abertura do rush de arco longo de 1v1, 8 segundos mais rápida: o Quartel é construído depois, mas o avanço começa aos 2:10.
Fonte: AoE4 Guides