Szybka era zamków · Kreml — Rusini AoE4
Dwie kabiny, a potem Kreml (0:00–4:05)
Rozpocznij budowę Kremla o godzinie 2:20, z 5 Osadnikami zajmującymi się zbieraniem jeleni, i osiągnij Era II o godzinie 4:05, mając już 18 Osadników, z których 8 zbiera drewno.
- 0:00 — 6 początkowych Osadników zbiera pokarm z owiec; ustaw punkt zbiórki w miejscu, gdzie znajduje się źródło pożywienia.
- 0:30 — 2 Osadnicy budują po jednej Chacie myśliwskiej, a trzeci buduje Dom. Obszary obu chat nie mogą się pokrywać.
- 0:45 — W razie potrzeby wezwij drugiego zwiadowcę z Chaty myśliwskiej; poszukaj jeleni, aby umieścić Kreml.
- 2:20 — Przejdź do następnej ery z Kreml: buduje je 5 Osadników, umieszczanych na jeleniu lub dziku.
- — Wszyscy Osadnicy zbierający jedzenie, z wyjątkiem 4, idą ściąć 3 odosobnione drzewa; ustaw punkt zborny przy tych drzewach, aż tam zgromadzi się 8 Osadników zajmujących się zbieraniem drewna.
Stajnia, złoto oraz Wczesni rycerze (4:05–8:50)
Zacznij zbierać złoto, nękaj wroga za pomocą od 0 do 4 Wczesnych rycerzy, a następnie o godzinie 7:45 zbuduj Opactwo Trójcy Świętej przy użyciu 10 Osadników, aby osiągnąć Epokę Zamków o godzinie 8:50.
- 4:05 — Era II: zebierz nowych Osadników na owcach w pobliżu Centrum miasta. 5 budowniczych wybuduje Stajnię, a następnie pójdzie do jeleni; pchnij jelenia w kierunku Kremla za pomocą Zwiadowcy.
- 5:00 — Gdy tylko 3 odosobnione drzewa zostaną ścięte, wszyscy Osadnicy zbierający drewno przechodzą na pozyskiwanie złota, pod warunkiem posiadania Obozu górników – z wyjątkiem jednego: on buduje Obóz drwali w obrębie terenu Kremla.
- 5:30 — Od 1 do 4 Wczesnych rycerzy w zależności od przeciwnika, a Techniki przetrwania tak szybko, jak to możliwe.
- — Nękaj przeciwnika tymi Wczesnymi rycerzami, podczas gdy przygotowywana jest Epoka zamków.
- 7:45 — Ruszajcie w kierunku Zamku z Opactwem Trójcy Świętej: 8 do 12 Osadników zbierających żywność ma je zbudować, w zależności od tego, jak szybko chcecie zdobyć relikwie.
- — 5 Osadników zbierających jedzenie przenosi się do lasu; punkt zbiórki pozostaje w pobliżu drzew do końca gry.
- — Podwójny topór i Taczka – ustawcie punkt zbiórki w Opactwie Trójcy Świętej przy relikwiach.
Relikwie, Łucznicy i milicja (8:50)
Zabierz relikwie i utrzymaj święte miejsca przy użyciu Mnich wojownik, stwórz armię z broni dalekiego zasięgu dostosowaną do przeciwnika, a następnie wezwij całą milicję z Kremlu, by przeprowadzić atak w odpowiednim momencie o godzinie 15:50.
- 8:50 — Mnichów wojowników natychmiast, zgrupowanych na relikwii; więcej Wczesnych rycerzy, jeśli potrzebne.
- — Jedna Kuźnia, a następnie 3 Strzelnice łucznicze.
- — 8 Osadników zbierających drewno przenosi się na jedzenie do nowego źródła (jeleni), chronionego przez Drewnianą fortecę.
- — Łucznicy przeciwko Włócznicy, Kusznicy przeciwko Wczesnemu rycerzowi oraz Zbrojnym; Konny łucznik dla lepszej mobilności, o ile udaje się nim skutecznie zarządzać. Zawsze co najmniej 5 Mnichów wojowników.
- — Każda gospodarka, Kuźnia oraz Opactwo Trójcy Świętej wymagają ulepszeń (oba rodzaje błogosławieństw). Gdy ilość dostępnej drewna przekroczy 300, przenieś Osadników zajmujących się zbieraniem drewna do pozyskiwania żywności – wystarczy 10 do 15 Osadników zajmujących się zbieraniem drewna.
- 15:00 — Wszystkie relikwie zostały zabrane, a święte miejsca utrzymane pod kontrolą: Osadnicy zbierający złoto przechodzą na pozyskiwanie żywności lub drewna. Zbuduj dużo dodatkowych Domów, abyś mógł zmobilizować całą milicję z Kremla.
- 15:50 — Wezwij wszystkich żołnierzy milicji z Kremla (Halabardnik milicji) i przeprowadź atak wykorzystując odpowiedni moment.
Porady
- Od 0 do 2 Wczesnych Rycerzy, jeśli przeciwnik jest spokojny; od 2 do 4, jeśli istnieją narażone cele (dwa grupy po dwa): każdy dodatkowy Rycerz opóźnia Epokę Zamków.
- Umieść Kreml na jeleniu lub dziku, a następnie użyj Zwiadowcy, by poprowadzić jelenie w jego kierunku – w ten sposób chroni on myśliwych oraz miejsce, gdzie zostawiają swoje rzeczy.
- Chata myśliwska przynosi złoto z drzew w swojej okolicy: umieść je na dwóch różnych liniach drzew, tak by się nie pokrywały, aby móc sfinansować przejście do następnej ery.
- Zawsze trzymaj 5 Mnichów wojowników, aby zapewnić błogosławieństwa i ochronę świętych miejsc; skutecznie zarządzaj Konnymi łucznikami – są oni przydatni wyłącznie wtedy, gdy są błogosławieni i dobrze wykorzystywani.
- Wariant: inny gracz dąży do osiągnięcia Epoki zamków około 8:30–8:40 i pokonuje przeciwnika za pomocą milicji Kremla, błogosławionej przez Mnichów wojowników.
Źródło: AoE4 Guides