Château rapide · Kremlin — Rus' AoE4
Deux cabanes, puis le Kremlin (0:00–4:05)
Lancer le Kremlin à 2:20 avec 5 villageois sur des cerfs et atteindre l’Âge II à 4:05 avec 18 villageois, dont 8 au bois.
- 0:00 — Les 6 villageois de départ aux moutons ; point de ralliement sur la nourriture.
- 0:30 — 2 villageois bâtissent chacun une Cabane de chasse, le troisième une Habitation. Les zones des deux cabanes ne doivent pas se recouvrir.
- 0:45 — Un deuxième Éclaireur à la Cabane de chasse si besoin ; repérer les cerfs pour placer le Kremlin.
- 2:20 — Passage d’âge avec le Kremlin : 5 villageois le bâtissent, posé sur des cerfs ou un sanglier.
- — Tous les villageois de la nourriture, sauf 4, vont couper les 3 arbres isolés ; ralliement au bois jusqu’à 8 au bois.
Écurie, or et Chevaliers primitifs (4:05–8:50)
Mettre l’or en route, harceler avec 0 à 4 Chevaliers primitifs, puis lancer l’Abbaye de la Trinité à 7:45 avec 10 villageois pour entrer au Château à 8:50.
- 4:05 — Âge II : ralliement des nouveaux Villageois sur les moutons du Forum. Les 5 constructeurs bâtissent une Écurie, puis vont aux cerfs ; pousser les cerfs vers le Kremlin avec l’Éclaireur.
- 5:00 — Dès que les 3 arbres isolés sont coupés, tous les villageois du bois vont à l’or, avec un Camp de mineurs, sauf un : il bâtit un Camp de bûcherons dans la zone du Kremlin.
- 5:30 — De 1 à 4 Chevaliers primitifs selon l’adversaire, et Techniques de survie dès que possible.
- — Harceler l’adversaire avec ces Chevaliers primitifs pendant que le passage au Château se prépare.
- 7:45 — Passage au Château avec l’Abbaye de la Trinité : de 8 à 12 villageois de la nourriture la bâtissent, selon la vitesse voulue pour les reliques.
- — 5 villageois de la nourriture passent au bois ; le ralliement reste au bois pour tout le reste de la partie.
- — Double doloire et Brouette ; régler le ralliement de l’Abbaye de la Trinité sur les reliques.
Reliques, archers et milice (8:50)
Rafler les reliques et tenir les sites sacrés avec les Moines-guerriers, monter une armée à distance adaptée à l’adversaire, puis lever toute la milice du Kremlin pour une attaque de timing à 15:50.
- 8:50 — Moines-guerriers tout de suite, ralliés sur les reliques ; encore des Chevaliers primitifs au besoin.
- — Un Atelier de forgeron, puis 3 Camps de tir à l’arc.
- — 8 villageois du bois passent à la nourriture, sur une nouvelle source (cerfs) protégée par une Forteresse en bois.
- — Des Archers contre les Lanciers, des Arbalétriers contre les Chevaliers primitifs et les Hommes d’armes, des Archers de cavalerie pour la mobilité si vous savez les micro-gérer. Toujours au moins 5 Moines-guerriers.
- — Toutes les améliorations d’économie, de l’Atelier de forgeron et de l’Abbaye de la Trinité (les deux bénédictions). Au-delà de 300 bois en réserve, passer des villageois du bois à la nourriture : 10 à 15 au bois suffisent.
- 15:00 — Toutes les reliques prises et les sites sacrés tenus : les villageois de l’or passent à la nourriture ou au bois. Bâtir beaucoup d’Habitations en plus, pour lever toute la milice du Kremlin.
- 15:50 — Lever toute la milice du Kremlin (Hallebardiers de milice) et partir en attaque de timing.
Conseils
- De 0 à 2 Chevaliers primitifs si l’adversaire est tranquille, 2 à 4 s’il a des cibles exposées (deux groupes de deux) : chaque Chevalier de plus retarde le Château.
- Poser le Kremlin sur des cerfs ou un sanglier et y rabattre les cerfs avec l’Éclaireur : il protège les chasseurs et leur dépôt.
- Les Cabanes de chasse rapportent de l’or d’après les arbres de leur zone : les poser sur deux lisières différentes, sans recouvrement, pour payer le passage d’âge.
- Garder 5 Moines-guerriers en permanence pour les bénédictions et les sites sacrés ; micro-gérer les Archers de cavalerie, ils ne valent que bénis et bien utilisés.
- Variante : un autre joueur vise le Château vers 8:30-8:40 et écrase l’adversaire avec la milice du Kremlin, bénie par les Moines-guerriers.
Source : AoE4 Guides