Gospodarka · Sipahi — Osmanowie AoE4
Początek od 1-3-1-1, Szkoła wojskowa (0:00–4:25)
Zacznij od 1 Osadnika zbierającego żywność, 3 zbierających drewno, 1 zbierającego złoto oraz 1 zbierającego kamień. Zbuduj Szkołę Wojskową o godzinie 2:00, a następnie o godzinie 3:48 przystąp do przejścia do następnego wieku przy użyciu 4 Osadników. Wiek II osiągnij o godzinie 4:25 z 19 Osadnikami.
- 0:00 — Podział na start w trybie 1-3-1-1: 1 Osadnik zbiera jedzenie, 3 zbierają drewno, 1 zbiera złoto, 1 zbiera kamienie; ustaw punkt zbiórki przy źródle jedzenia.
- 2:00 — Osadnik, który zbiera żywność, buduje Szkołę wojskową; w jej ramach powstają 3 Włócznicy, a następnie Sipahi.
- 3:47 — Ustaw punkt zbiórki przy źródle pożywienia, aż zebra się tam 12 wieśniaków zbierających jedzenie.
- 3:48 — Przejście do następnego wieku z Medresą Bliźniaczych Minaretów: 4 Osadnicy zbierający żywność budują ją, 4 inni idą zebrać drewno wraz z punktem zbornym; Dom.
Sipahi, drewno i złoto (4:25–12:30)
Utrzymuj w działaniu Szkołę wojskową, Kuźnię oraz drugi budynek produkcyjny, przy czym 10 Osadników będzie zbierać drewno. Zwiększ ilość złota do poziomu 10 około godziny 10:15, a następnie uruchom zabytek z Era III o godzinie 11:15, wykorzystując 8 Osadników, aby wejść w Era III o godzinie 12:30.
- 4:25 — Era II. Gdy tylko kamienie pokryją kolejną Szkołę wojskową, Osadnik zbierający kamienie przechodzi na zbieranie złota.
- 5:27 — Ustaw punkt zbiórki przy źródle pożywienia. Szkoła wojskowa, Kuźnia, a następnie Stajnia i Strzelnica łucznicza – w zależności od przeciwnika; Podwójny topór lub Ogrodnictwo.
- 6:24 — Osadnik zbierający jedzenie przechodzi do kategorii złota; Podwójny topór oraz Ogrodnictwo.
- 7:50 — Ustaw punkt zbiórki na złóżu złota, gdy tylko złoto pozwoli: Dopasowana skóra i Dymarka.
- 10:15 — Złoto wzrasta do poziomu 10 Osadników.
- 11:00 — 4 Osadnicy zbierający drewno przechodzą na kamień.
- 11:15 — Przejdź do następnej ery: 8 Osadników buduje zabytek z Era III – Taczka oraz Specjalistyczny kilof.
Sipahi (weteran) (12:30)
Wejdź do Era III o godzinie 12:30 z 43 Osadnikami, z których 15 zbiera złoto, i ulepsz Sipahich.
- 12:30 — Era III: ulepsz Sipahi (do poziomu Veteran) oraz resztę armii.
Porady
- Przeciwko cywilizacjom Rycerzy: jedna Stajnia i Strzelnica łucznicza, lub jedna Stajnia i Koszary.
- Szkoła wojskowa zaczyna od 3 Włóczników, a następnie od Sipahi; w jednej z wersji przed Sipahiami znajduje się Mehter.
- Jak tylko Osadnicy skończą budowę, przenieś ich do złota: 3 do zbierania złota o 6:24, 10 około 10:15, 15 o 12:30.
- Wariant: Boldice dorasta o godzinie 3:40 przy 4 Osadnikach, zmusza kolejnych 10 Osadników do zbierania drewna, otwiera drugą Szkołę wojskową o godzinie 5:00, a od 6:20 wytwarza Sipahich i Mehterów.
Źródło: AoE4 Guides