Économie · Sipahis — Ottomans AoE4
Départ 1-3-1-1, École militaire (0:00–4:25)
Démarrer avec 1 villageois à la nourriture, 3 au bois, 1 à l’or et 1 à la pierre, bâtir l’École militaire à 2:00 et passer l’âge à 3:48 avec 4 villageois : Âge II à 4:25 avec 19 villageois.
- 0:00 — Répartition de départ 1-3-1-1 : 1 villageois à la nourriture, 3 au bois, 1 à l’or, 1 à la pierre ; ralliement sur la nourriture.
- 2:00 — Un villageois de la nourriture bâtit l’École militaire ; elle produit 3 Lanciers, puis des Sipahis.
- 3:47 — Ralliement sur la nourriture jusqu’à 12 à la nourriture.
- 3:48 — Passage d’âge avec les Minarets jumeaux de Medrese : 4 villageois de la nourriture le bâtissent, 4 autres vont au bois avec le ralliement ; une Habitation.
Sipahis, bois et or (4:25–12:30)
Faire tourner l’École militaire, l’Atelier de forgeron et un deuxième bâtiment de production sur 10 villageois au bois, monter l’or à 10 vers 10:15, puis lancer le monument de l’Âge III à 11:15 avec 8 villageois pour entrer en Âge III à 12:30.
- 4:25 — Âge II. Dès que la pierre suffit à une École militaire de plus, le villageois de la pierre passe à l’or.
- 5:27 — Ralliement sur la nourriture. École militaire, Atelier de forgeron, puis Écurie et Camp de tir à l’arc, selon l’adversaire ; Double doloire ou Horticulture.
- 6:24 — Un villageois de la nourriture passe à l’or ; Double doloire et Horticulture.
- 7:50 — Ralliement sur l’or dès que l’or le permet : Maroquinerie ajustée et Bas fourneau.
- 10:15 — L’or monte à 10 villageois.
- 11:00 — 4 villageois du bois passent à la pierre.
- 11:15 — Passage d’âge : 8 villageois bâtissent le monument de l’Âge III ; Brouette et Pioche spécialisée.
Sipahis vétérans (12:30)
Entrer en Âge III à 12:30 avec 43 villageois, dont 15 à l’or, et améliorer les Sipahis.
- 12:30 — Âge III : améliorer les Sipahis (Convertir en vétéran) et le reste de l’armée.
Conseils
- Contre les civilisations à chevaliers : Écurie et Camp de tir à l’arc, ou Écurie et Caserne.
- L’École militaire commence par 3 Lanciers, puis des Sipahis ; une variante y ajoute un Mehter avant les Sipahis.
- Passer les villageois à l’or dès qu’ils ont fini de bâtir : 3 à l’or à 6:24, 10 vers 10:15, 15 à 12:30.
- Variante : Boldice passe l’âge à 3:40 avec 4 villageois, rallie 10 villageois au bois, lance une deuxième École militaire à 5:00 et produit Sipahis et Mehters dès 6:20.
Source : AoE4 Guides