2 centra miasta · Farimba — Malijczycy AoE4
Kopalnię w 2:40, drewno i złoto (0:00–4:35)
Kliknij przycisk „Przejdź do następnej ery” o godzinie 2:40, mając 13 Osadników, z których 3 to budowniczowie; Era II przyjdzie o godzinie 4:35 z 18 Osadnikami oraz Obóz drwali zostanie postawiony o godzinie 3:05.
- 0:00 — 5 Osadników wycina pojedyncze drzewo, a następnie idą do owiec; szósty buduje Kopalnię odkrywkową, a następnie 6 Domów wokół niej, po 2 na raz. Wyślij nowych Osadników do zbierania żywności z owiec, aż łącznie 12 Osadników zbierze ten zasób.
- 1:25 — Jeden Osadnik udaje się do odosobnionego drzewa.
- 2:25 — Ustaw punkt zbiórki na drewnie.
- 2:40 — Przejście do następnej ery: 3 Osadnicy zbierające pożywienie z owiec budują Kamieniołom mansy (standardowy wybór – jego pasywny efekt w postaci przyrostu złota wzmacnia gospodarkę); pozostałe 5 udaje się po drewno. W obliczu agresji z okresu Era I lub ciężkiej kawalerii z okresu Era II (Francuzi, Joanna d’Arc, Złota Orda, Mongołowie), Saharyjska sieć handlowa zastępuje ten kamieniołom.
- 2:45 — Kolejnych 2 Osadników ustawia się na złóżu złota, a następnie wraca się do lasu.
- 3:05 — Obóz drwali położony na granicy lasu.
- 3:25 — Ustaw punkt zbiórki na drewnie.
Drugi Centrum miasta, a następnie Farimba (4:35)
Umieść drugie Centrum miasta o godzinie 4:50 z 8 drwalami, zbuduj wystarczającą obronę, a następnie jak najszybciej przejdź do Era III, aby stworzyć Garnizon farimba.
- 4:35 — Era II: 3 budownicze kopalni udają się po owce.
- 4:50 — Zostaw drewno i zbuduj drugie Centrum miasta z 8 drwali, pomiędzy zasobami drewna a złota lub pomiędzy zasobami drewna a jagodami, w zależności od pozycji startowej.
- — Następnie zbuduj Koszary lub Strzelnica łucznicza, lub oba, dla obrony. Gdy potrzebne budynki zostaną ukończone, przełącz większość wyciągaczy drewna na zbieranie żywności i złota na Era III. Wyślij nowych wsielców na żywność i złoto również.
- — Armia Era II: Donso przeciwko kawalerii, Wojowniczka musofadi przeciwko Zbrojnym, Miotacze oszczepów przeciwko Łucznikom, Łucznicy przeciwko Włócznikom.
- — Jeśli przeciwnik będzie bardzo agresywny w Era II: Podwójny topór, potrzebne będą więcej jedzenia i drewna, gra defensywna, stopniowe rozwijanie Rancza bydła oraz hodowla Bydła. W przeciwnym razie żadnych ulepszeń i bez hodowli Bydła, a jak najszybciej przejście do Era III.
- — Zamiast owiec i bez wystarczającej pewności, by łowić jelenie: Bydło przy Młynie, ale Era III nadejdzie znacznie później. Pływające drewno: kilka Farma.
- — Era III: zbuduj Garnizon farimba, kilka Koszar i 1 Stajnię. Idealna armia: nieprzerwana produkcja Wojowniczek musofadi mansa i Wolnych wojowników, wspieranych przez Sofy; Donso przeciwko kawalerii.
- — Gdy obszar stanie się bezpieczny, należy postawić jeszcze jedną Kopalnię odkrywkową, a następnie stopniowo rozbudowywać Ranczo bydła oraz Farmy, aby wspierać gospodarkę.
Porady
- Wariant nastawiony na atak w Erze III z Garnizonem farimba: Sofy zmuszają przeciwnika do produkcji włóczników i kuszników, którzy słabo radzą sobie z Wojowniczkami musofadi mansa i Wolnymi wojownikami.
- Saharyjska sieć handlowa zastępuje Kamieniołom Mansy w obliczu agresji z okresu Era I lub ciężkiej kawalerii z okresu Era II (Francuzi, Joanna d'Arc, Złota Orda, Mongołowie).
- Umieść drugie Centrum Miasta pomiędzy lasem a złotem, lub pomiędzy lasem a jagodami – w zależności od pozycji startowej.
- Przeciwko bardzo agresywnemu przeciwnikowi w Era II graj defensywnie, używając Podwójnego topora oraz Rancza bydła; w przeciwnym razie nie kupuj żadnych ulepszeń ani Bydła, a celuj w jak najszybsze dotarcie do Era III.
- Wariant gry zespołowej (Jockxtar): Saharyjska sieć handlowa, Targ położony w rogu, ciągle obecni Kupcy oraz Posterunki celne znajdujące się daleko od siebie – w przeciwnym razie ich opłaty celne by się nakładały.
Źródło: AoE4 Guides