Szybka era zamków · Przeciw rycerzom — Dynastia macedońska AoE4
Powolny hipodrom, najpierw Warownia wareska (0:00–5:20)
Utrzymaj Epokę Ciemną, budując Warownię wareską na szczycie Cesarskiego hipodromu, a następnie wejdź w Era II o godzinie 5:20, posiadając 22 Osadnicy, z których 6 to górnicy.
- 0:00 — Jeśli są jelenie: postawcie Młyn na nich i badajcie Techniki przetrwania. W przeciwnym razie niech wszyscy zajmą się owcami.
- 0:45 — Wareski obóz wojenny oraz obóz górników: 2 osadnicy zbierają złoto.
- 1:35 — Trzeci Osadnik zbiera złoto, a 8 zbiera żywność.
- 2:05 — Początkowa ilość drewna: 1 Osadnik zbierający drewno.
- 2:41 — Przejdź do następnej ery dzięki Cesarskiemu hipodromowi, najpierw wykorzystując jednego budowniczego pozyskanego z żywności. Jeden górnik przenosi się do drewna, a także do punktu zbornego.
- 4:00 — Zbuduj Warownię wareską oraz Dom jak najszybciej (3 budowniczych): przygotuj co najmniej 3 lub 4 Atgeirmaðr przeciwko wczesnym wrogim Riddari.
- 4:26 — Gdy Warownia wareska zostanie ukończona, jej budowniczowie pomagają w budowie Cesarskiego hipodromu. Zacznij budowę drewnianych Palisad, wybierając do tego celu Osadnika znajdującego się najbliżej muru. Ustaw punkt zbiórki przy złożu złota, aż zgromadzi się tam 5 Osadników.
Atgeirmaðr, Jeźdźcy, Arsenał wareski (5:20–8:35)
Aby przeciwstawić się Riddari, użyj 3 lub 4 Atgeirmaðr; dodaj 2 do 4 Jeźdźca hipodromu w celu wywarcia presji lub ochrony przed Łucznikami, a następnie rozpocznij przejście do następnego wieku o godzinie 7:40 z 12 Osadnikami.
- 5:20 — Era II: nowi Osadnicy poszli po złoto. Licz na 3 lub 4 Atgeirmaðr; Jeźdźców hipodromu (2 do 4), jeśli możesz wywrzeć presję lub gdy Bogmaðr stanowią zagrożenie, oraz więcej Atgeirmaðr, aby powstrzymać Riddari.
- 7:00 — Najpierw Arsenał wareski, a potem jak najszybciej Łuskowy pancerz koński oraz Inkrustowanie ostrzy.
- 7:40 — Przejdź do następnej ery: 12 Osadników buduje zabytek z Era III (autor nie podaje jego nazwy).
Klasztor i Riddari (8:35)
Wejdź do Era III o godzinie 8:35 z 31 Osadnikami, zbuduj Klasztor i wypuść Riddari.
- 8:35 — Era III: najpierw Klasztor, potem Riddari.
Porady
- Stworzona przeciwko rozpoczęciom z rycerzem w Era II: co najmniej 3 lub 4 Atgeirmaðr, a więcej, jeśli nacisk będzie się nasilał.
- Jeździec hipodromu (2–4 sztuki) służy do wywierania presji lub do ochrony, jeśli przeciwnik gromadzi Bogmaðrów.
- Drewniane Palisady przeciwko pierwszym atakom: za każdym razem weź Osadnika najbliższego muru, aby zbudował je.
- Ta strategia jest wolniejsza niż 'Szybka era zamków'. Tylko jeden wieśniak początkowo buduje landmark Era II, więc osiągasz Era II o 5:20 zamiast o 4:00.
- Uważaj na cywilizacje z ciężką kawalerią w Era II (Japończycy, Francuzi) – ich ruchy na początku gry są właśnie tym, co ma za zadanie wytrzymać ta taktyka budowy.
Źródło: AoE4 Guides