Szybki atak · Wielkie pastwisko — Dynastia Jin AoE4
Era II o godzinie 1:45 z 8 Osadnikami (0:00–3:12)
Zmusz do dostawy żywności o godzinie 1:40, aby o 1:45 rozpocząć przejście do następnej ery z 8 Osadnikami: Wielkie Pastwisko będzie gotowe o 3:12, przy 12 Osadnikach.
- 0:00 — 2 Osadników konnych poluje na renifery pod Centrum Miasta, trzeci wydobywa złoto w Obozie Górników. Zwykli Osadnicy wychodzą i atakują renifery.
- 1:40 — Łącznie 8 Osadników: przygotujcie się do zmuszenia zbieraczy żywności do zdeponowania żywności, którą noszą, aby natychmiast rozpocząć przejście do następnej ery.
- 1:45 — Przymusowe zdeponowanie zasobów, a następnie przejście do następnej ery dzięki Wielkiemu Pastwisku: 2 Osadników konnych wykorzystuje żywność do jego budowy, po czym wracają do gromadzenia złota.
- 2:00 — Złotego Osadnika konnego używa się do budowy Domu.
- 2:20 — Jeszcze jeden Osadnik to więcej złota, a potem priorytet znów wraca do zdobywania żywności.
Żelazne pagody i Mohe natychmiast (3:12)
Przygotuj armię zanim przeciwnik będzie mógł naciskać na ciebie rycerzami: produkuj Żelazne Pagody i Wojowników Plemienia Mohe od 3:12, a następnie zbieraj drewno od 3:40, aby utrzymać produkcję.
- 3:12 — Wielkie pastwisko jest gotowe: natychmiast wytwarzaj Żelazną pagodę oraz Wojowników plemienia Mohe i wywieraj presję.
- 3:40 — Gdy 10 Osadników zbiera żywność, a 4 zbierają złoto, ustaw punkt zbiórki przy drzewach; wtedy Centrum miasta zaczyna wytwarzać Osadników konnych.
- 4:15 — Stwórz więcej Wojowników plemienia Mohe, aby chronili Żelazne pagody podczas rajdów, i atakuj otwarte punkty na mapie.
Porady
- Ta strategia ma na celu działanie przed tym, jak wrogi może zaatakować kawalerią, zwłaszcza Francuzami. Użyj Żelaznych pagód do nękania, a Wojowników plemienia Mohe do ich ochrony.
- Zabij natychmiast te dwa renifery znajdujące się tuż obok Centrum miasta, w przeciwnym razie produkcja Osadników zostanie wstrzymana na kilka sekund – czasy są bardzo krótkie (rada Jockxtara).
- Wariant: Eldritch rozpoczyna awans wiekowy o 2:05, przypisując 3 osadników do budowy pomnika. Produkuje on Wojowników plemienia Mohe nieprzerwanie (5 do 6) i atakuje tylny złóż złota przeciwnika około 4:20. Następnie może pozostać w Erze II lub awansować do Ery Zamku, co jest bezpieczniejsze.
- Wariant: Jockxtar rozpoczyna przejście do następnej ery o 1:50 i szkoli 2 Jeźdźców przed Wojownikami plemienia Mohe, aby odciąć przeciwnika od złota lub kamienia. Unikaj tej strategii przeciw ciężkiej kawalerii ery feudalnej (Francuzi, Joanna d’Arc, Rusini, Złota Orda), a także przeciw Anglikom, Rodowi Lancasterów i Dynastii Abbasydów ze skrzydłem wojskowym.
Źródło: AoE4 Guides