Szybka era zamków · Włócznicy — Japończycy AoE4
Włócznicy, złoto, jagody, a następnie Kura (0:00–6:40)
Osiągnij Era II o godzinie 6:40 z 25 Osadnikami: Koszary oraz 2 Włócznicy do nękania wrogich złóż złota, 4 Osadnicy zbierające złoto, owce, a następnie jagody, oraz jeden Osadnik przy Magazynie Kura.
- 0:00 — Pierwszy Osadnik buduje Koszary, a następnie Dom wiejski obok krzewów jagodowych; ustaw punkt zbiórki przy źródle pożywienia.
- 0:00 — Dwóch Osadników, którzy zbierają jedzenie od owiec, musi natychmiast pójść ściąć drzewa obok Centrum miasta.
- — Koszary ukończone: 2 Włócznicy, wysłani w celu nękania wrogich zasobów złota, bez nadmiernego angażowania sił.
- 1:00 — Dom wiejski zakończony: Tawara.
- — Gdy tylko będzie wystarczająco drewna, obok kopalni złota powstanie Kuźnia; 4 Osadnicy zbierający jedzenie u owiec udadzą się do kopalni złota.
- 2:29 — Osadnicy, którzy zbierają drewno, dołączają do tych, którzy zbierają jedzenie, a następnie każdy Osadnik zbierający pożywienie z owiec przechodzi do jagód (1 lub 2 mogą zostać przy owcach). Następnie należy postawić drugi Dom wiejski.
- 3:26 — Jeden Osadnik buduje Magazyn kura (dwoje, jeśli przeciwnik jest agresywny).
- — 3 Osadnicy obok drzew przy Centrum miasta, wystarczająco długo, by ściąć jedno drzewo, a następnie wrócić do punktu zbornego, aby zebrać jedzenie.
- 4:46 — Jeden lub więcej Osadników buduje Posterunek obok złota; następny Osadnik udaje się w stronę złota.
- 5:05 — Gdy drzewo zostanie ścięte, 3 Osadnicy zbierający drewno wracają do zdobywania pożywienia (działanie w kolejce).
Farma hoduje kury oraz Pływająca brama (6:40–8:12)
Uruchom Pływającą bramę o godzinie 6:54, przy czym 7 Osadników będzie zbierać pożywienie, a o godzinie 8:12 osiągnij Era III, posiadając 30 Osadników oraz ufortyfikowany Posterunek nad złotem.
- 6:40 — Era II. Farma w Magazynie kura są gotowe: wyślij tam Osadników i miej oko na ataki.
- 6:54 — 7 Osadników zbierających jedzenie buduje Pływającą Bramę.
- 7:01 — Przenieś 4 Osadników ze zbierania żywności na zbieranie drewna, na nadchodzącą Stajnię.
- 7:25 — Zbadaj opcje Ufortyfikuj posterunek oraz Strzelnice w Posterunku znajdującym się w pobliżu złoża złota.
Konny samuraj i relikwie (8:12)
Wytwarzaj bez przerwy Konnych samurajów, zabieraj relikwie i utrzymuj stosunek 2 Osadników zbierających jedzenie do 1 zbierającego złoto; około 10:00: 16 zbiera jedzenie, 8 zbiera drewno, 10 zbiera złoto, 2 zbiera kamień.
- 8:12 — Siedmiu budowniczych Pływającej Bramy wznosi Stajnię. Następnie bez przerwy produkują Konnych Samurajów, przy czym pierwszego Yorishiro umieszcza się w Stajni.
- 8:33 — 3 Osadnicy do zbierania drewna, a 7 budowniczych na zdobywanie żywności. Idźcie i przynieście relikwie.
- 8:56 — Staraj się mieć 2 Osadnicy zbierające pożywienie na każdego 1 zbierającego złoto – to wystarczy, by nieprzerwanie tworzyć nowych Osadników oraz Konnych samurajów.
- 9:46 — Opcjonalnie: Przenieś 2 Osadników ze zbierania drewna na zbieranie kamienia, aby pozwolić na badanie Ufortyfikuj posterunek na drugim posterunku.
- 9:54 — Pomyśl o Żelaznej podszewce kolczej.
- — Kapłani shintō umieszczają kolejnego Yorishiro w Domu wiejskim lub w Kuźni, a następnie w Strzelnicy łuczniczej.
- 10:11 — Punkt kontrolny: 16 Osadników zbiera żywność, 8 zbiera drewno, 10 zbiera złoto, a 2 zbierają kamień.
- 11:44 — Punkt kontrolny: 18 – zbieranie żywności, 11 – zbieranie drewna, 10 – zbieranie złota.
Porady
- 2 Włócznicy nękają wrogie złoto (blokujcie je, ale nie zabijajcie); gdy przeciwnik się rozwija, sprowadźcie ich z powrotem, aby chronili waszych górników.
- Skuteczny przeciwko niemal wszystkim, z wyjątkiem cywilizacji, których Osadnicy strzelają z łuków (Anglicy, Ród Lancasterów), Rusinów oraz Mongołów, którzy produkują większą liczbę Włóczników niż wy.
- Wariant (VortiX, wersja dla początkujących): 2 Osadnicy przy Magazynie kura o godzinie 3:30, Era II mniej więcej o 5:55, Pływająca brama zostaje uruchomiona o 6:30 z 8 Osadnikami; 5 z budowniczych wznosi Stajnię, a następnie przechodzi na pozyskiwanie złota, natomiast 3 udają się do Farma przy Magazynie kura.
- Kapłan shintō rusza po relikwie; jeśli są łatwe do zdobycia, wysyła kolejnych 3 Osadników, aby zbierali drewno na budowę Chramu shintō.
- Jeśli przeciwnik pozostanie pasywny, a ty kontrolujesz mapę dzięki Żelaznej podszewce kolczej, wtedy dokonaj natarcia przy użyciu Konnego chorążego oraz Konnego samuraja.
Źródło: AoE4 Guides