Château rapide · Lanciers — Japonais AoE4
Lanciers, or, baies, puis Entrepôt Kura (0:00–6:40)
Passer à l’Âge II à 6:40 avec 25 villageois : une Caserne et 2 Lanciers pour gêner l’or adverse, 4 villageois à l’or, les moutons puis les baies, et un seul villageois sur l’Entrepôt Kura.
- 0:00 — Le premier villageois construit une Caserne, puis une Maison de ferme près des baies ; ralliement sur la nourriture.
- 0:00 — Deux villageois des moutons vont tout de suite couper les arbres à côté du Forum.
- — Caserne finie : 2 Lanciers, envoyés gêner l’or adverse sans trop s’engager.
- 1:00 — Maison de ferme terminée : Tawara.
- — Dès qu’il y a assez de bois, une Forge près de l’or ; 4 villageois des moutons vont à l’or.
- 2:29 — Les villageois du bois rejoignent la nourriture, puis tous ceux des moutons passent aux baies (1 ou 2 peuvent rester aux moutons). Poser ensuite une deuxième Maison de ferme.
- 3:26 — Un seul villageois construit l’Entrepôt Kura (deux, si l’adversaire est agressif).
- — 3 villageois près des arbres du Forum, juste le temps de couper un arbre, puis retour à la nourriture avec le ralliement.
- 4:46 — Un villageois, ou plus, construit un Poste avancé près de l’or ; le villageois suivant va à l’or.
- 5:05 — Dès que l’arbre est coupé, les 3 villageois du bois retournent à la nourriture (file d’actions).
Fermes de l’Entrepôt et Porte flottante (6:40–8:12)
Lancer la Porte flottante à 6:54 avec 7 villageois de la nourriture et atteindre l’Âge III à 8:12 avec 30 villageois et un Poste avancé fortifié sur l’or.
- 6:40 — Âge II. Les Fermes de l’Entrepôt Kura sont prêtes : y envoyer des villageois, sans oublier de surveiller les raids.
- 6:54 — 7 villageois de la nourriture construisent la Porte flottante.
- 7:01 — 4 villageois de la nourriture au bois, pour l’Écurie à venir.
- 7:25 — Sur le Poste avancé de l’or : Fortifier le poste avancé et Meurtrières.
Samouraï montés et reliques (8:12)
Sortir des Samouraï montés sans arrêt, prendre les reliques et garder 2 villageois à la nourriture pour 1 à l’or ; vers 10:00 : 16 à la nourriture, 8 au bois, 10 à l’or, 2 à la pierre.
- 8:12 — Les 7 constructeurs de la Porte flottante bâtissent une Écurie. Puis Samouraï monté en continu, le premier Yorishiro posé à l’Écurie.
- 8:33 — 3 villageois au bois et les 7 constructeurs à la nourriture. Aller chercher les reliques.
- 8:56 — Viser 2 villageois à la nourriture pour 1 à l’or : de quoi produire sans arrêt villageois et Samouraï montés.
- 9:46 — Facultatif : 2 villageois du bois à la pierre, pour un deuxième Fortifier le poste avancé.
- 9:54 — Penser à Cotte de mailles en fer.
- — Les Prêtres shinto posent les Yorishiro suivants sur la Maison de ferme ou la Forge, puis sur le Camp de tir à l’arc.
- 10:11 — Repère : 16 villageois à la nourriture, 8 au bois, 10 à l’or et 2 à la pierre.
- 11:44 — Repère : 18 à la nourriture, 11 au bois, 10 à l’or.
Conseils
- Les 2 Lanciers gênent l’or adverse (bloquer, pas tuer) ; quand l’adversaire passe à l’Âge II, les ramener garder vos mineurs.
- Bon contre presque tout le monde, sauf les civilisations dont les villageois tirent à l’arc (Anglais, Lancastre), les Rus et les Mongols, qui produisent plus de Lanciers que vous.
- Variante (VortiX, version débutants) : 2 villageois sur l’Entrepôt Kura à 3:30, Âge II vers 5:55, Porte flottante lancée à 6:30 avec 8 villageois ; 5 des constructeurs bâtissent ensuite l’Écurie puis vont à l’or, 3 vont aux Fermes de l’Entrepôt.
- Un Prêtre shinto va chercher les reliques ; si elles sont faciles à prendre, 3 villageois de plus au bois pour construire un Sanctuaire shinto.
- Si l’adversaire reste passif et que vous tenez la carte : Cotte de mailles en fer, puis raids de Porte-bannière à uma et de Samouraï montés.
Source : AoE4 Guides