Rycerze · Era III — Francuzi AoE4
Szkoła kawalerii o 2:50 (0:00–4:30)
Kliknij na Era II o godzinie 2:50 z 15 osadnikami (4 przy Szkoła Kawalerii), wyślij 3 osadników do pozyskiwania drewna o godzinie 2:58: Era II o godzinie 4:30 z 21 osadnikami.
- 0:00 — 6 Osadników: 1 buduje Młyn i zajmuje się zbieraniem jagód, pozostali 3 zajmują się żywnością, a 2 zbierają złoto w Obóz górników. Należy jak najszybciej opracować Taczkę po ukończeniu budowy Młyna.
- — Pierwszy stworzony Osadnik buduje Dom.
- — Kolejny Osadnik zajmuje się pozyskiwaniem złota: 3 górnicy.
- 2:50 — Awans do kolejnej ery: osadnicy (4) budują „Szkoła kawalerii”.
- 2:58 — 3 Osadnicy zbierający jedzenie przenoszą się do lasu; nowi Osadnicy również idą do lasu.
Rycerze królewscy bez przerwy (4:30–12:25)
Rozpocznij budowę Rycerzy królewskich o godzinie 4:30, zbuduj Stajnię o 4:54 oraz Kuźnię o 6:07, łącząc kolejne ulepszenia, a następnie o godzinie 12:07, przy użyciu 10 Osadników, wybuduj Instytut królewski.
- 4:30 — Era II osiągnęła ten etap: 3 budowniczego wracają do hodowli owiec, a 1 zajmuje się pozyskiwaniem złota. Rycerze królewscy rozpoczynają działania.
- 4:54 — Jeden Osadnik buduje Stajnię.
- 5:19 — Drwale budują Dom; nowi Osadnicy przystępują do pozyskiwania złota.
- 6:07 — Drewniarz buduje Kuźnię.
- 6:30 — Zbadaj „Specjalistyczny kilof”.
- 7:35 — Zbadaj „Ogrodnictwo”.
- 7:56 — Zbadaj „Rycerskość - II”.
- 9:00 — Techniki przetrwania: gdy skończą się owce, wyślijcie waszych Osadników na jelenie.
- 9:40 — Zbadaj „Żelazna podszewka kolcza”.
- 12:07 — Awans do kolejnej ery: osadnicy (10) budują „Instytut królewski”.
Era III z „Instytut królewski” (12:25)
Wejdź do Era III o godzinie 12:25 z 48 Osadnikami oraz 10 budowniczymi wciąż znajdującymi się w Instytucie królewskim, a następnie przywróć gospodarkę opartą na drewnie.
- 12:25 — Era III: zbadaj ulepszenie dotyczące zbierania drewna.
Porady
- Gdy owce zaczną się kończyć, weź Techniki przetrwania i wyślij Osadników w stronę jeleni (uwaga autora).
- Wszystko zależy od Rycerzy królewskich: Rycerskość - II o godzinie 7:56, Żelazna podszewka kolcza o 9:40, a następnie Instytut królewski o 12:07.
- Wariant: Winkl nalega na to, by nie przerywać w ogóle produkcji Osadników, oraz by najpierw zabrać owce, a potem jelenie i dziki.
- Wariant: Winkl uważa, że 2 Rycerze królewscy wystarczą, by nękać zasoby złota przeciwnika.
- Wariant: w meczu z innym graczem Francuzim, Winkl nie tworzy żadnych jednostek na początku i uważa, że Era III zazwyczaj nie jest potrzebna.
Źródło: AoE4 Guides