Chevaliers · Âge III — Français AoE4
École de cavalerie à 2:50 (0:00–4:30)
Cliquer l’Âge II à 2:50 avec 15 villageois (4 sur l’École de cavalerie), envoyer 3 villageois au bois à 2:58 : Âge II à 4:30 avec 21 villageois.
- 0:00 — Les 6 villageois : 1 construit le Moulin et reste aux baies, 3 autres à la nourriture, 2 à l’or avec un Camp de mineurs. Brouette dès que le Moulin est fini.
- — Le premier villageois produit construit une Habitation.
- — Le villageois suivant va à l’or : 3 mineurs.
- 2:50 — Passage d’âge : 4 villageois construisent l’École de cavalerie.
- 2:58 — 3 villageois de la nourriture passent au bois ; les nouveaux villageois vont aussi au bois.
Chevaliers royaux en continu (4:30–12:25)
Lancer les Chevaliers royaux à 4:30, poser Écurie à 4:54 et Atelier de forgeron à 6:07, enchaîner les améliorations, puis bâtir l’Institut royal à 12:07 avec 10 villageois.
- 4:30 — Âge II atteint : 3 constructeurs retournent aux moutons, 1 va à l’or. Les Chevaliers royaux commencent.
- 4:54 — Un villageois construit une Écurie.
- 5:19 — Un bûcheron construit une Habitation ; les nouveaux villageois vont à l’or.
- 6:07 — Un bûcheron construit un Atelier de forgeron.
- 6:30 — Rechercher Pioche spécialisée.
- 7:35 — Rechercher Horticulture.
- 7:56 — Rechercher Chevalerie - II.
- 9:00 — Techniques de survie ; quand les moutons s’épuisent, envoyer leurs villageois aux cerfs.
- 9:40 — Rechercher Cotte de mailles en fer.
- 12:07 — Passage d’âge : 10 villageois construisent l’Institut royal.
Âge III avec l’Institut royal (12:25)
Entrer en Âge III à 12:25 avec 48 villageois et 10 constructeurs encore sur l’Institut royal, puis reprendre l’économie du bois.
- 12:25 — Âge III : rechercher l’amélioration de la récolte de bois.
Conseils
- Quand les moutons commencent à s’épuiser, prendre Techniques de survie et envoyer les villageois aux cerfs (précision de l’auteur).
- Tout repose sur les Chevaliers royaux : Chevalerie - II à 7:56, Cotte de mailles en fer à 9:40, puis l’Institut royal à 12:07.
- Variante : Winkl insiste pour ne jamais arrêter la production de villageois, et pour prendre les moutons d’abord, puis les cerfs et les sangliers.
- Variante : Winkl estime que 2 Chevaliers royaux suffisent pour harceler l’or de l’adversaire.
- Variante : contre un autre Français, Winkl ne fait aucune unité au début, et juge qu’un Âge III n’est normalement pas nécessaire.
Source : AoE4 Guides